Активируйте ещё 7 необычных глифов, чтобы получить награду.

Информация оказалась более детализированной, чем в прошлый раз, и посвящалась разным личным навыкам, объясняя их механики и результаты прогресса. Узнал подробнее про маскировку, травничество, харизму и прочее. Как-то невовремя пришли знания — сам уже разобрался за время странствий. Про нюансы травничества, конечно, интересно просветиться, однако мне оно не пригодится.

Как и в прошлый раз, награда за достижение планки в десять глифов одного качества представляла собой коробку размером с обувную, разве что разукрашенную цветными металлами.

Потряс её. Внутри что-то шуршало. В обычном ларце попалась потёртая подзорная труба. Интересно, что сейчас?

Замок щёлкнул, крышка приподнялась. Увидел свернутый пергамент, изрисованный странными значками и линиями. Необычная карта сокровищ. Слабенько.

В ход пошли редкие глифы. Первая эмблема треснула в ладони, высвобождая поток информации. Вторая последовала за ней. Ничего выдающегося.

Третий…

Желаете пополнить личную базу знаний?

ДА!

Вами получено три свободных очка навыков.

Общая информация: повторное использование уже изученных глифов не принесёт вам свободных очков навыков. Однако их можно продать другим исследователям.

Активируйте ещё 2 редких глифа, чтобы получить награду.

Так я и думал.

Отложенные глифы позже отдам соратникам, а ненужную экипировку продам Ойстеру. Правда… есть ли смысл во всём этом, если через семь-восемь дней Драксус завладеет моим телом?

И всё же сдаваться не намереваюсь.

Настал час пожать великую душу.

От авторов: глава окончена. Ниже будет подробный разбор листа развития личности.

Уровень личности — 73;

Прогресс — 1/10;

Класс личности — мастер крови;

Фракция — Земляне;

Титул — Ронар (VII);

Слава — 44 /75 ;

Свободные очки характеристик — 0;

Свободные очки навыков — 27.

Характеристики:

Сила — 70; (+10)

Ловкость — 50; (+5)

Телосложение — 90; (+35; −5)

Интеллект — 50; (+15)

Восприятие — 60; (+5)

Лидерство — 70;

Удача — 100.

Личные навыки 12/12:

Стрелковое оружие — 39;

Акробатика — 24;

Ношение брони — 29;

Интуиция — 31;

Маскировка — 13; (+5)

Холодное оружие — 35;

Владение шпагой — 47;

Рыбалка — 37;

Обострённое зрение — 26;

Хитрость — 29;

Владение мортирами — 8;

Харизма — 17.

Корабельные навыки 6/6:

Канонир — 36;

Штурман — 45;

Навигатор — 15;

Капитан — 31;

Аугментатор — 3;

Абордажник — 9.

Классовые навыки 4/4:

Кровавое мастерство — 70;

Управление кровью — 48;

Кровавый демон — 113;

Кровавый фантом — 33.

Перки:

Ментальная ловушка (50 ур. Кровавый демон);

Плавучий ужас (100 ур. Кровавый демон) ;

Модификация печени I (50 ур. Кровавое мастерство).

Активная экипировка:

Шпага первопроходца с креплениями ; каплевидный щит «Бастион»; пронзатель пучин (повязка на глаз); барбют «Бастион»; пиратская бандана; рюкзак хитрого Нёрди; рубаха щёголя; латный нагрудник «Бастион»; револьвер шестерёнка смерти; латные поножи «Бастион»; ботинки бесконтактного боя; кожаные наручи охотника; тканевые перчатки скрытника; кольцо берсеркера; кольцо охотника; кольцо каменной кожи.

Валюта:

67010 осколков бездны.

Инвентарь (предметы активного пользования):

Гравиэспадрон ; подводное ружьё «Ловец удачи»; гарпун; ручная мортира безумца; коробка с пулями для мортиры; пороховница; драгоценная подзорная труба; нож браконьера; проклятый гигантский молот; сочное манго перемен; спиннинг с блёснами; девятифунтовая пушка; ядра/картечь/книппеля.

Инвентарь (ресурсы):

По 10 мер бронзы, древесины и железа.

Инвентарь (остальное):

11 не подходящих предметов экипировки на продажу, 6 уже изученных глифов, мини бандана бананоголового пирата с первого подземелья; необычная карта сокровищ; фляга исследователя; пара пустых сундуков; бочка с порохом; 8 комплектов «Изобилие» 4 звезды; складной стул и бутылка рома.

Глава 20

Быстро пробежал глазами по характеристикам. До заветного перка в «Управлении кровью» недоставало жалких двух очков, а во «Владении шпагой» — трёх. Штурмана тоже можно было бы подтянуть до пятидесяти, вбухав туда пять пунктов, но в предстоящей мясорубке точно не пригодится. Само вырастет. Кстати, последний навык бурно прогрессировал именно во время управления судном в шторм.

Сперва разберёмся со шпагой. Вложил очки и увидел три характерные голографические таблички с подробными описаниями. Больше всего понравился такой вариант:

Дуэлянт I . Во время поединка один на один шпага эффективнее поражает уязвимые зоны. Пробивная способность против брони +15%. Оппонент теряет 20% сопротивления, даруемого характеристикой «Телосложение».

То, что нужно. Свиты возле босса я не видел — значит, сила моих ударов возрастёт.

Переходим к управлению кровью. Вот какие варианты предложила система:

Специалист по призыву I . Сотворение любых существ из крови происходит эффективнее на 25%. Уменьшится расход, сила призванных питомцев возрастёт.

Интересный перк с заделом на будущее. Прямо сейчас даже полного объёма свободной крови (около 1350 миллилитров) не хватит на создание полноценной псины — и это с учётом перка. Однако в связке с Драксусом, будь ему неладно, когда вопрос дефицита крови не волнует, выбор кажется весьма эффективным. Со временем можно будет создавать целые армии тварей, попутно выпивая монстров в джунглях и идти на штурм вражеского форта, к примеру.

Но посмотрим, что там дальше.

Универсальное управление кровью I . Эффективность трансформации крови возрастает на 10%.

Стоило бы выбрать именно такой перк. Ведь фантазия богатая. Постоянно создаю что-то новое. И последний вариант:

Специалист по ядам I . Сотворение любых ядов из крови происходит эффективнее на 25%. Уменьшится расход. Концентрация и сила яда возрастёт.

Не самый благородный, но эффективный путь. Способов доставки отравы можно придумать бесконечное множество — от ядовитого тумана, который незаметно окутает врагов (правда, расход крови будет чудовищным), до сюрикенов, требующих считанные капли. Вспомнился случай в болоте, когда создал ядовитых лягушек и отравил целое племя жабогрызов… Было же время!

Решено. Забираю последний перк. Стезя отравителя совсем не по душе, но слишком уж эффективен этот вид оружия. А враги у меня зачастую коварные и сильные.

Остаётся ещё двадцать два свободных очка. Пожалуй, подтяну до пятидесяти «Кровавый фантом», потратив семнадцать пунктов. Дело не только в перке. Во-первых, уменьшится расход крови на навык, который часто использую. Во-вторых, увеличу количество собственных слепков до пяти — ведь каждые двадцать пять уровней мне даруется новый.

Вкладываю!

Получен уровень 75. Доступно 10 свободных очков характеристик.

Брошу очки в интеллект, тем самым увеличив мощь классовых навыков.

Семь с половиной сотен осколков сгорели в ладони, а я почувствовал головную боль. Придётся переждать откат.

Мне крупно повезло! С первого раза попался нужный уникальный перк, без циферок в названии.

Фантомная связь . Открывает возможность переноса сознания в кровавого фантома, чтобы видеть, слышать и ощущать мир его чувствами. Перед активацией убедитесь, что находитесь в безопасном месте.