Перво-наперво Дримм одобрил ликвидацию всех потенциально известных заимок, причем даже тех, к которым пока не пытались пробиться враждебные отряды. Принимая решение, фейри руководствовался простым соображением: если на заимке хоть раз бывал не поступивший в клан игрок, то такая заимка засвечена и о ней могут знать враги. Точно так же решено было поступить и с засвеченными станциями телепортов. Всего получалось, что клан разом терял 6 заимок и 19 станций — треть всех заимок в Великом лесу и 1/5 всех станций. Неприятно, но не смертельно — в результате клан не принимал бесполезный бой, не терял жизни заготовок, защищая то что не удержать, экономил силы для более перспективных битв. По предложению Людмилы заимки просто бросали, не разрушали стены и строения, не травили источники воды, не оставляли ловушки. Тем самым как бы приглашали тех, кто их захватит, использовать заимки под базы... базы посреди прекрасно знакомой Драконам местности, где те чуть ли не в лицо знали каждый куст... и еще лучше знали все слабые места бывших собственных укреплений. Единственное, по предложению Таурохтара предполагалось ликвидировать недавно появившиеся минные поля вокруг оставляемых заимок, чтобы не давать враждебным кланам ключ к используемым Драконами схемам минирования. Оба предложения Глава также утвердил. Иначе решили поступить с оставляемыми станциями: сверхмощные фугасы и хитрые связанные с ними ловушки — вот что ожидало добравшийся до них вражеский отряд: стоит им совершить всего одну ошибку, не справиться всего с одной ловушкой и... БУМ (!) — мощные драконьи фугасы разнесут все на 100-200 метров вокруг! За эвакуацию заимок и телепортов по прежнему станет отвечать главный командир в Великом лесу Лаирасул, на минирование станций решено было поставить старшим лучшего кланового подрывника Бобра.

К сожалению постоянный портал из Великого леса в Старую цитадель нельзя было так просто убрать, разве что закрыть. Но после всестороннего обсуждения, с такими кардинальными мерами решили пока повременить, благо камера с порталом находилась на глубине двухсот метров под землей, а единственный вход сложно было обнаружить, и вообще его заделали камнем давным-давно (для доступа к порталу использовали сеть телепортов). Тем не менее не следовало исключать вероятность того, что враждебные кланы попытаются добраться до портала и тем самым перерезать старейший путь сообщения Драконов с Великим лесом, а потому Альдарону был дан наказ, активизировать агентуру в двух расположенных рядом эльфийских королевствах (Аурохире и Эрмилане) на предмет высматривания новых лиц среди игроков, особенно тех, кто воспылал желанием отправиться в опасные пограничные земли между двумя королевствами. Со своей стороны Дримм обязался написать письмо Стражу Западной Границы Эрмилана с просьбой предельно затруднить всяким незнакомцам пересечение подконтрольного ему участка границы Великого леса. Кроме того приняли решение отправить специальный отряд для обороны местности над порталом, отряд из одних игроков, во главе которого встанет Гэлрон-Кредитор (хоть и не рейнджер, но по расе лесной эльф и очень опытный воин, подкованный в ''малой войне''еще со времен Гоблинских гор и сильно отличившийся во время зачистки земель клана от степных банд). Всего предполагалось отправить 20 рейдов, не самых лучших рейдов, но и не самых плохих. Драконы не желали костьми ложиться за портал, но собирались как минимум за него пободаться и только если не получится его отстоять, закрыть.

Что касается не засвеченных заимок и станций в самой глубине Великого леса, то пришли к согласию их всесторонне укрепить, ужесточить режим безопасности и правила сообщения между ними. Эвакуированные гарнизоны оставленных заимок почти удвоят их силы, а двадцать рейдов игроков и сотня спецназа из клановых земель без всякого почти утроят. Новые заимки решили пока не создавать, хотя места для них присмотрели давным-давно (на такой или подобный случай). Со станциями так не получалось — появившиеся дыры в общей транспортной сети необходимо было закрыть и потому следовало создать не меньше 10 новых станций. Для реализации этой задачи выделяли десять летунов во главе с Ласмерил (с воздуха удобней и быстрей искать нужные места, к тому же летуны не оставят следов вокруг станций).

Отдельной темой стали квелья. Тут Дримм взял все на себя: пообещал с ними поговорить насчет их скорейшего переселения поглубже в Лес. Фейри был полностью уверен в себе, уверен, что ему удастся убедить вождей и шаманов племен (прекрасно зная квелья он ни минуты не сомневался в том, как они поступят, услышав о возможной угрозе). Хотя предвидел и проблемы — даже квелья не так-то просто найти не занятое кем-то и относительно безопасное место для поселения в Великом лесу и чем глубже в Великий лес, тем эта задача становится сложней. Однако не беда — здесь и сейчас Драконы могли квелья помочь: очистить выбранную местность от тварей и опасностей, сопровождать квелья в пути, охранять пока они не обеспечат безопасность нового поселения с помощью магии и ловушек, усилить их систему обороны своей магией, ловушками и минами. Все это Драконы могли и собирались сделать. Для обеспечения столь масштабного переселения десятков племен не пожалели полутысячи спецназа и такого же количества игроков (универсалов решили не использовать — безопасность большого количества универсалов сложно обеспечить в Великом лесу, к тому же им не просто будет идти сквозь Лес, не привлекая внимания к себе и не оставляя за собой след). Координировать переселение и помогать квелья устроиться на новом месте поставили недавно освободившегося Миримона (черты на границе со степью уже не требовали его заботы). Недовольство квелья неожиданным переездом смягчат щедрые дары от Драконов на новоселье.

Помимо таких вот чисто оборонительных мер постановили готовиться к активным действиям в Великом лесу. Только обороняясь, войну не выиграть, и каждый из присутствующих это отлично понимал. Тем более у клана Драконов имелись все возможности и ресурсы, чтобы перехватить у оппонентов инициативу и показать им небо с овчинку!

- Спецназ как основную ударную силу использовать нельзя, - жестко прихлопнул по столу Таурохтар, - они не потянут. Вернее потянут, старые-разогнанные потянут, - поправился он, - но понесут неприемлемые потери, а их враги-игроки не понесут (он имел в виду, что игроки возродятся после смерти, а спецназовцы нет).

- Согласна, - поддержала его Людмила, - спецназ использовать только как вспомогательные и стрелковые подразделения, в крайнем случае для удара в тыл или во фланг, а для непосредственной схватки использовать рейды (из игроков членов клана Драконов). -

- От нас этого и ждут, - задумчиво сказал скрестивший пальцы Дримм, - наши враги прекрасно осведомлены, как мы сражаемся — если они не поленились отыскать не вступивших в клан кандидатов и все у них узнать, то с работавшими на нас наемниками точно хорошенько побеседовали. Уверен, они специально готовились и готовятся сражаться с заготовками или с игроками, которых поддерживают многочисленные и хорошо оснащенные заготовки, про то, каких заготовок мы предпочитаем использовать, они также знают. -

- Скорей всего ты прав, - внимательно посмотрел на Главу Альдарон. - Но какие у нас варианты? -

- Использовать только игроков! - не дав Главе открыть рта, выдала свое мнение Анариэль. - По-моему само напрашивается! Разве нет? -

- Напрашивается, - охотно кивнул Дримм. - Очевидный ход — не сомневаюсь, его от нас тоже ждут. С одной стороны, это вроде бы равный бой — игроки против игроков, рейды против рейдов, и мы к тому же лучше знаем местность. Но с другой стороны, они могут выставить много больше игроков чем можем мы — каждый из трех кланов больше нашего + опытные рейнджеры-наемники из Узла + наемники из Гоблинских гор, а еще у нас нет их опыта. -

- Какого еще опыта? - нахмурилась Людмила, не понимая, что фейри имеет в виду. Дримм пояснил:

- Игрокам нашего клана очень редко приходилось биться против других игроков, мы ни разу не участвовали в клановых войнах — в отличие от нас те, кто нам противостоит, на клановых войнах собаку съели, их рейды привычны резаться с рейдами других кланов. Вот какой опыт я имею ввиду. -