Поздравляем! Вы нашли девятую, определяющую часть головоломки и соединили девять частей в одно!

Награда:

Вам доступен вход на следующую локацию, где вы сможете найти последнюю часть головоломки и ключ.

Вам доступна возможность открыть ведущие на следующую локацию врата.

Обладание девятью частями головоломки дезактивируют непреодолимые ловушки, что защищают ведущие на следующую локацию врата — вы можете пройти.

Подсказка: девять частей головоломки помогут вам найти вход на следующую локацию.

Подсказка: девять соединенных вместе частей головоломки помогут вам открыть врата на следующую локацию.

Предупреждение: девять частей головоломки никак не повлияют на стражу врат, что ведут на следующую локацию. Готовьтесь к бою.

*^%”####,.?//?#№№№№----_,,#,-?%&

Берегись, герой фейри, проникнув в место без времени, не потеряй себя!

*6543№.???#

Удачи!

- Ага! - серьезно отнесся к сообщению и тем более к предупреждениям Дримм. - Значит следующая локация? Ну что ж, поглядим — такого у меня еще не было. Ну стража врат это понятно — финальный бой при прохождении локации и должен быть в разы тяжелее всех остальных. А вот второе предупреждение куда любопытней... что значит место без времени? Что значит не потерять себя? Возможно стоит опасаться какого-то ментального воздействия? Ладно, разберусь по ходу, сейчас первоочередные задачи: добраться до входа на новую локацию, перебить стражу, открыть врата. А там сориентируюсь по обстановке! -

Дримм кивнул верному фантому и вместе с ним отправился на выход из зала. Его странствиям в городе без названия подходил конец, а впереди финальный бой и новая локация, чтобы это не значило... новый город? …. новый мир? …. новая эпоха Серединного мира? …. ПОЛНАЯ неизвестность... однако так даже интересней!

Глава 75

Глава 75

Неизвестная локация, неизвестный город, неизвестная эпоха Серединного мира.

Через три дня после нахождения 9-ой части головоломки.

Дримм.

Довольно крупный, но при всем при том уютный и обладавший всего двумя входами-выходами зал гостеприимно приютил фейри с его''бродячим табором'' перед последним рывком. Дримм действительно серьезно воспринял пришедшее на интерфейс предупреждение, а потому не поперся сразу к вратам на следующую локацию, вместо этого, почти достигнув цели, он озаботился двумя вещами: подробной разведкой ситуации у врат и местом, где он мог спокойно с чувством, с толком, с расстановкой подготовиться к финальной схватке. Для скрытного удаленного наблюдения сотворил двух магических созданий под названием Шпион, усилил каждое создание частичкой своей крови, наложил по паре дополнительных заклинаний маскировки и отправил их узнать, как там впереди обстоят дела и кто его там ждет.

Стоит упомянуть, Шпионы полностью оправдали свое название, сработали что называется на 5, гораздо лучше любого поеденного молью Бонда — принесенная ими информация подтвердила самые худшие опасения фейри и даже более чем! В результате Дримм не только узнал, с кем ему придется иметь дело, и сориентировался на местности, но и очень серьезно расширил подготовительные мероприятия, а также озаботился ''вербовкой'' новых бойцов. Хорошо защищенный рунными барьерами и сигнальными чарами зал стал местом рождения пусть и маленькой, но грозной армии, в которую превратился хоть и большой, но всего лишь отряд! Да, армии на один единственный бой, но самой настоящей армии!

Однако прежде чем ''открыть призывной пункт'', Дримм быстро пробежался глазами по тем бойцам что есть...

10 иллюзорных Дриммов: 4 фантома истощили свою ману до конца, 2 — на треть и на половину, остальные полны до краев. Оригинальный Дримм сразу не жалея развеял истощившихся фантомов, развеял и двух истощившихся частично — в предстоящем бою ему потребуются только полноценные бойцы!

2 элементаля, Земли и Воздуха: призваны недавно, каких-либо повреждений не имеют — годны!

50 призванных скелетов-бойцов: Дримм творил их при любом удобном случае как носильщиков и как подтанцовку с массовкой для более серьезных бойцов, ну и как метателей гром-камней. Помимо гром-камней оружием им служат железные мечи и щиты (появившиеся вместе с ними во время призыва). Вполне подходят для будущего боя!

20 призванных скелетов-лучников. Так себе бойцы: стрелки может быть и неплохие, но тупые и совершенно беззащитные в ближнем бою. У каждого средней паршивости лук и жестко зафиксированный на спине короб-колчан на сотню стрел. Отдельная печаль их стрелы, пусть отравленные трупным ядом, но пробивная сила примитивнейших костяных наконечников (по сути — грубо заточенная кость) оставляла желать лучшего — проблемы возникнут даже с кожаным и войлочным доспехом, про металл не стоит и говорить. Дримм с удовольствием сменял бы их на более достойных бойцов, еще бы и приплатил (у него имелось чем)... однако никто не предлагал такой мены, а значит никуда не деться — придется брать и рассчитывать на них в бою!

Скелет-маг с посохом в виде позвоночника и черепом вместо навершия, глаза мага и навершия горят одинаковым голубым огнем. Костлявого мага Дримм сотворил из найденного в одном из залов обглоданного костяка, его посох — из позвоночника и черепа одного из немертвых клыкачей, что временами нападали на его отряд. Надо сказать получился неплохой боец-маг, может быть не такой разносторонне развитый и сильный как фантомы, но зато в отличие от них способный пополнять резерв маны. Несомненно владеющий чарами Смерти скелет-маг не станет обузой там, куда отправится Дримм!

Великолепная восьмерка големов плоти! За все время странствий обретенные в ''музее'' бойцы ни разу его не подвели, и Дримм платил им той же монетой: не забывал подпитывать их маной, регулярно обновлял магические щиты и бафы, не пожалел времени и с помощью найденного набора инструментов покрыл их тела сеткой из самых разных рун, сбрызнутых-усиленных драгоценной фейрийской кровью рун. Дримм был уверен, уж кто-кто, а големы плоти его точно не подведут!

Ну вот и все его наличные бойцы до одного. Теперь следовало серьезно пополнить их ряды и хорошенько подготовиться к сражению за врата...

Начал Дримм со своей коронки, с иллюзий: не торопясь довел их число до максимально возможной величины — до 14 штук. Более слабых, уязвимых, не владеющих магией мог бы и больше, но таких, какими он с первого дня пользовался здесь, мог только 14. Как говорится ''не числом, а умением'' — очень верная в данном случае поговорка. 14 сильных магов, отличных бойцов, полностью иммунных к ментальному воздействию, ядам, заклинаниям школы Смерти — МОЩЬ без вопросов!

После иллюзий он немного отдохнул (за краткое время создать целых 8 штук — не так легко) и взялся за магию призыва. Призвал духа Воды. Призвал духа Огня. Не откладывая в долгий ящик, щедро окропил их своей кровью, тем самым увеличив время их существования с нескольких минут до нескольких часов. Теперь коробочка полна — предстоящее испытание он встретит, имея на своей стороне поддержку всех четырех стихий! Особенно ему пригодится поддержка самого могучего из всех стихийных духов, элементаля Огня — страшно даже подойти к огромному шару ревущего пламени (!), а уж вступить с ним в бой... милости просим!

- ФОЙ! - никого не страшась и не смущаясь, громко вслух произнес Дримм, вызывая эпического бойца, своего последнего эпического бойца. Конечно можно было бы приберечь могучего инсектойда для следующей локации. Да, можно... и в то же время нельзя — безошибочный инстинкт подсказывал фейри, в предстоящем бою ему понадобятся все, кого он сможет призвать или создать, ВСЕ!