- Чем-то похоже на посох этого параноика-Барсука — дает доступ к уникальным бойцам, - с намеком на зависть в голосе высказался Айнон. - А как насчет, если ты сам сыграешь в ящик? -

- Меч привязан ко мне — исчезнет и возродится вместе со мной, - вновь не смог удержаться от улыбки варвар. Говорю же — класс! - повторилась Иримэ. Друид согласно кивнул.

- Покажешь его? - попросил Дримм.

- Он не любит чужих рук, - предупредил Айсмен берясь за прислоненный к скамье меч, достал его из ножен.

По комнате прокатился вздох — материал лезвия напоминал скорее тонкую почти прозрачную кость или пластину слюды, весь меч светился мягким бело-желтым светом.

- Я знаю, - Глава бросил взгляд в сторону стойки, в которой находились два его собственных живых меча. Под заинтересованными взглядами собравшихся фейри провел над лезвием ладонью.

Айсмен слегка напрягся, увидев как исходящее от меча свечение становится сильней там, где идет рука Главы, но не отстранился и не убрал меч — ледяной эльф доверял Дракону как себе.

Так и не коснувшись клинка Дримм убрал руку и сел обратно на свое место, чуть приподняв в удивлении бровь, посмотрел на ждущего его вердикта варвара:

- Значит ты назвал его Беляк? Странное имя. -

- Откуда ты узнал? - выпучился на Главу Айсмен, в глазах остальных присутствующих плескался тот же вопрос.

- Твой Беляк пообщался с моими парнями, - фейри небрежно кивнул на стойку с Крохобором и Убийцей, - а они уже сказали мне. И все-таки почему Беляк? -

- Да сам не до конца догнал, - несколько смутился варвар. - Это не его имя — каждый новый хозяин должен дать свое. Но почему-то Беляк это первое, что пришло мне в голову, может сработала ассоциация на ''Меч Белого Бога'', не знаю..? - пожал плечами он — варвар действительно не знал, почему дал мечу такое имя.

- Да и фиг с ним! - хлопнул его по плечу Лаирасул. - Ты лучше скажи, бойцы меча только в числе растут или в уровне тоже? И каковы они как бойцы? -

- В уровне немножко подросли, но совсем чуть-чуть. Как бойцы получше спецназа, но немножко похуже ваших ''Несущих''(''Несущих смерть''), - варвар бросил взгляд на Дримма и Туллиндэ, - не верите мне, можете их испытать. -

- Обязательно испытаем, - задорно глянул на варвара Таурохтар, - но не потому что тебе не верим, а потому что интересно на таких крутых в бою взглянуть. -

Наплевав на всякую субординацию, в комнату ворвалась Раирихиэль, и старейшины вместе с Главой вынуждены были ретироваться перед материнской любовью! Айсмен был отруган, обнят, расцелован и уведен — делать нечего, расспросы пришлось перенести на другой раз. Оставшийся день варвар блаженствовал, окруженный со всех сторон заботой матери и сестры (Исилиэль), а так же неожиданно (а может и ожидаемо!) заботой со стороны Салириэль, встреча с которой вышла очень нежной и многозначительной (что конечно заметили и мать, и сестра). Варвару тоже было чем порадовать своих женщин — великолепные северные меха, драгоценные камни и жемчужины со дна ледяного океана вызвали бурю восторгов и позволили Айсмену ненадолго улизнуть пообщаться-выпить с многочисленными друзьями-приятелями, похвастаться Вуки, Рыком, живым мечом, ххургами, обретенными классами и уровнями. Счастье впрочем было не долгим — пришел Ай-Тулин и вернул его домой, до конца испить чашу семейного торжества, познакомить родных с ххургами, в узком семейном кругу поведать если не все, то хотя бы часть своих приключений. Чем Айсмен и занимался весь вечер, а ночью... к нему пришла одетая лишь в подаренные меха и жемчуга Салириэль, и он всю ночь и изрядную часть утра занимался кое-чем другим...

*

А днем Айсмен показал Главе, старейшинам, родным, всем, кто захотел посмотреть, как он превращается в ледяного великана и что может превратившись — впечатлений было море!

Зона переноса, Южный замок, пункт связи на 30-ом этаже центральной башни замка.

Дримм, Людмила, Альдарон, Таурохтар.

Небольшая комната без окон, в комнате нет никакой другой мебели кроме четырех расставленных кругом кресел, в центре круга не ярким синим огнем горит объемная, довольно сложная пентаграмма. Кресла занимают игроки, не простые игроки — элита клана: Глава клана Дримм Красный Дракон, Верховная жрица Людмила, главный безопасник Альдарон и фактически командующий армией Таурохтар. Все присутствующие — маги, хотя Таурохтар и Людмила по второму классу, но не беда — их навыка с лихвой хватает для того, зачем они все здесь сегодня собрались. По сути сильнейшие маги (Дримм и Альдарон) не делают ничего, а запущенным сложным магическим процессом управляет Людмила, не как жрица, а как маг и... как владелец грифона-маунта с хорошо прокаченным ментальным навыком. Компания собирается в таком составе и в этом месте далеко не в первый и судя по всему не в последний раз. В данный момент присутствующие в комнате внимательно слушают очередной ментальный доклад далекого наблюдателя-летуна — очень многое в судьбе клана зависит от этого доклада...

- Идут по прежнему бодро — ни свободные города, ни местные феодалы, ни остатки имперских войск ничегошеньки не могут им противопоставить, всякие банды, торговцы и путешественники разбегаются с их пути, если успевают, - продолжал докладывать опытный летун по прозвищу Шпингалет. - Сегодня сходу взяли город Нырк, город большой, но Гвоздь считает, что надолго они там не задержатся. -

- Он прав, - прокомментировал доклад летуна Альдарон, - за прошедший год Нырк шесть раз переходил из рук в руки, каждый раз с тяжелыми боями и грабежами после боя — там нечего брать, особенно в смысле продовольствия и каких-либо военных припасов — все, что можно было с него взять, выгребли в первые два раза, остальные четыре, так, подчищали по углам. За время после распада империи население города уменьшилось более чем в 20 раз. -

- Численность?! - нетерпеливо подался вперед Таурохтар.

- Колеблется, но не так сильно как в баронствах — шустрящие в империи игроки как приходят, так и уходят, многим не нравится, как армия ломает им налаженную игру, но и нападений как в баронствах нет. Некоторые, раз уж игра все равно порушена, присоединяются к армии. -

- Значит колеблется в сторону увеличения!? - от избытка чувств хлопнул по подлокотнику кресла Таурохтар.

- Вовсе нет, наоборот, - следующие слова летуна заставили рейнджера вновь податься вперед, - Гвоздь говорит, им так и не удалось наладить нормальное снабжение и скупку добычи: их универсалы не справляются, а рабы быстро дохнут на переходах от голода и плохого обращения. Те, кто еще живы, не имеют ни толковых инструментов, ни постоянных поставок сырья для работы, и опять же голод, антисанитария, непосильные условия жизни и работы. Разведчики сообщают о постоянных побегах, причем массовых до нескольких сотен за раз — бегут даже зная, что не убежать — лучше быстрая смерть, чем такая жизнь. Бегут и отморозки (вольные игроки), в основном из тех, кто хорошо поднял добычи и хочет ее реализовать. Некоторые как реализуют, стараются догнать армию, но большинство завязывают с походом. -

- Отличные новости! - как вслух, так и ментально произнес Дримм, откидываясь в кресле, на его губах расплылась заразительно широкая улыбка. - Если они не наладят снабжение и скупку добычи до степи, - он уточнил, - а они не наладят — на ходу такую сложную вещь, для ТАКОГО количества войск не сделать, то в степи от них побегут и догонять реализовав добычу не получится — расстояние и обозленные орки не дадут. Обещаниями будущей добычи можно кормить несколько дней, пару недель, но не месяц, тем более два-три! -

- Так что там с числом? - все же захотел подробностей Таурохтар.

- Визуально, сверху, основная масса игроков не увеличилась и не уменьшилась, обоз отстал и просел — за ним безразрывно тянется широкая полоса из тел людей, лошадей и мулов, брошенных повозок. Гвоздь говорит, масса отрядов как спешит присоединиться к армии, так и сваливает с добычей и рабами — кого больше, очень сложно сказать, но он думает, больше тех, кто сваливает. -