Уже под занавес Торжища частой гребенкой прочесывавшая его Анариэль нарыла не товар, но крайне необходимый клану контакт — продавцов сверхпрочного гномьего стекла, внешним видом очень похожего на хрусталь. Тут следует кое-что пояснить: среди проектов частных домов для игроков наибольшей популярностью пользовался один из самых удачных проектов Светланы, где вместо крыши предусматривалась оранжерея под стеклянным куполом. Как вы наверное помните, на купол шло то самое гномье стекло. Но вот незадача — стекло стоило и стоило изрядно, а еще, даже за большие деньги его было сложно купить, и все по причине того, что гномы Гобры (континента, на котором обитал клан) просто на просто не умели изготавливать такое стекло, и его привозили с других континентов. Драконам было нужно много-много гномьего стекла, как минимум на сотни крыш-оранжерей, и они отчаянно искали выход, даже пытались сами сделать подобное стекло (у искусных алхимиков клана получалось, но мало, дорого и не совсем достойного качества). Нарытые Анариэль гномы стали ответом на молитвы сотен будущих домовладельцев, которые теперь могли получить то что хотели, а именно желанный сказочный дом с садом под почти хрустальной крышей. Обрадованные огромным заказом гномы получили солидный аванс и без сомнений делегировали пару десятков мастеров в земли клана, чтобы изучить типовой проект Светланы. Доставку гномов обратно (не на Торжище, а к ним домой) взяли на себя Драконы, взяли и доставку разобранных крыш-оранжерей.

В общем если подвести окончательный итог, то Большое Торжище в варварских лесах полностью оправдало все, буквально все самые смелые надежды и сладкие мечты клана Красного Дракона!

*

Несмотря на более чем плотное сотрудничество с воинственными чак-чарцами, клановый флот не забывал и находил время и силы и на другие сулящие выгоды проекты, и первым и самым важным из них была все та же меховая торговля, но не на территории союзного королевства или на континенте, где оно находилось, а по всей акватории Великого Южного океана. Надо сказать варварские меха невероятно обогатили клан — на каждый потраченный на их покупку золотой Драконы получили 10-15, а кое-где и 18-20 золотых чистой прибыли! 2000% прибыли — просто сказочный успех! Причем рекордно быстро сглотнувший тысячи тонн первосортных мехов рынок требовал еще и еще, а цены на меха на нем не то что не упали, а наоборот возросли! Ах если бы Драконы только могли продолжать свою сверхприбыльную торговлю... но они не могли, так как меньше чем за месяц продали все купленные на Торжище меха. Впрочем кое-какие объемы мехового товара продолжали поступать на раздраконенный рынок — охотники-фейри и охотники-Белки исправно продолжали снабжать клан пушниной (на швейной фабрике в городе Ожившей Бабочки забыли, как выглядит белка, лиса, норка или бобер). Кроме мехов Драконы торговали и многим другим, в том числе своим вином и добычей с военных походов — всем, что приносило им прибыль.

Прибыль приносило и откровенное пиратство, достаточно привычное для флота дело — каждый месяц на просторах Великого Южного океана исчезали один-два каравана в полсотни, а то и больше судов. Халлон не разменивался на мелочь и брал только очень богатые караваны, с шелками, жемчугами, специями, чернозадыми рабами и прочими дефицитными южными товарами (и вновь на отлично работала сплетенная Альдароном шпионская сеть). Разумеется подобные караваны охранялись очень хорошо: магами, полноценными боевыми кораблями, а то и целыми эскадрами, да и на многих купцах имелись многочисленные и хорошо обученные абордажные команды. Но благодаря отличному планированию и разведке, драконий флот всегда встречал такой караван превосходящими силами и в самом удобном для нападения месте, а дальше все решало искусство клановых магов, Халлонов недоэлементаль, Пауль Русалочки, десятки летунов, качество стрелков и бойцов-абордажников — у поднаторевшего в таких делах кланового флота не случалось осечек, а при всех предпринятых мерах купеческий караван это все же не военный флот. Откровенно сказать, было тяжело, не в смысле раздолбать охрану каравана и захватить купцов — как уже было сказано ранее, тут Драконы справлялись на 5 с плюсом — тяжело было подгадать время и место и собрать весь флот, ну или большую его часть в один кулак и при этом не подвести рассчитывавших на помощь клана союзников. Однако ментальная связь и много способных управлять ветрами магов делали такую задачу хоть и сложной, но вполне возможной. Драконы справлялись! Часть хабара сбывали через Гильдию Контрабандистов, часть отправляли к себе домой, захваченные корабли продавали чак-чарцам и другим проверенным торговым партнером, что под страхом смерти не выдали бы своих поставщиков.

Не менее активно Драконы работали по островам, благо заброшенных, затерянных, не открытых, проклятых и скрытых с помощью магии островов в Великом Южном океане было столько, сколько звезд в ночном небе на Земле! Несколько специально выделенных из состава флота кораблей на постоянной основе искали подобные острова: вычеркивали пустышки, на которых не нашлось ничего ценного; прибирали все мало-мальски стоящее с тех, где мог справиться экипаж всего одного корабля; отмечали перспективные, но слишком сложные для одиночки острова. Такая работа напоминала просеивание кучи песка в поисках золотого самородка — муторно, но если повезет, то прибыльно. А иногда и ОЧЕНЬ прибыльно — словно вместо золотого самородка размером с кулак тебе попался такого же размера алмаз!

Здесь просто необходимо остановиться и вспомнить об одном из таких поисковых кораблей и его капитане, друиде-эльфийке по имени Таурэтари и прозвищу Циркачка. После истории с утопленной на перегоне эскадрой Циркачка буквально жопу рвала в попытках реабилитироваться за свой позор! Захваченные купцы, потопленные боевые корабли, рисковые миссии на грани фола, успешные десантные операции — Таурэтари бралась за все, хваталась за любую возможность отличиться и показать себя! Удача любит смелых — отважному капитану везло, а ее ''Бродяга'' был постоянно на слуху, причем как у адмирала, так и у самого Главы, да и казначей время от времени вспоминала, команда какого корабля лучше прочих пополняет клановые счета. И все же этого было мало и тяготивший Циркачку запрет на рост в должности оставался в силе — несмотря на все ее подвиги способная его отменить тройка из Главы клана, адмирала и казначея все не собиралась и не собиралась обсудить ее вопрос. Однако упрямая девушка продолжала стараться, совсем забыв про личную жизнь и вообще забыв про все на свете кроме поставленной перед собой цели. И в конце-концов оценившая ее усилия Судьба подарила ей долгожданный ШАНС — очень перспективный остров с заброшенным городом на нем! Циркачка не упустила подарок Судьбы, ухватилась за него всеми руками, ногами, зубами, вцепилась в него как клещ-пролетарий вцепляется в жирную жопу разожравшегося на народном горбу олигарха!

Пылавшая амбициями и надеждами Циркачка не пожелала разделить свой успех с кем-то еще, проявила исключительные даже для нее выдумку и ум и сумела каким-то невероятным до безумия способом расправиться с могучими стражами покинутого города! Удивительно, ведь с древними, но по прежнему способными убивать созданиями Тьмы с трудом совладала бы целая эскадра из 6-7, а то и 10 кораблей, да и всему драконьему флоту не зазорно было бы сойтись со столь грозным врагом! Действительно удивительно — Циркачка справилась лишь с командой своего корабля и при этом исхитрилась избежать каких бы то ни было потерь! По делам и награда: стражи острова вознаградили своих убийц просто оху...ной тучей очков — не каждый день игрок берет за один раз от 15 до 25 уровней! Несколько затесавшихся в команду молодых игроков вообще скакнули вверх как на ракете, сразу переместившись из разряда мокроносых новичков в разряд крепких середнячков! Расправившись с теми, кого они по всем понятиям не могли победить, команда ''Бродяги'' проникла в город и начала его трясти, попутно вырезая обитавших в нем мелких монстров (мелких по сравнению с уничтоженными тварями Тьмы, а так ого-го каких серьезных!).