На поле, не так и далеко от битвы, оруженосцы продолжают эвакуировать латников и добивать искалеченных коней. В схватку они не лезут, даже не обстреливают игроков из арбалетов, и постепенно те перестают видеть в них угрозу — против мертвяков сражается больше бойцов, скорость их уничтожения возрастает. С того момента как первые мертвые фигуры показались меж деревьев, не прошло и 20-ти минут, а мертвяков уже вполовину меньше...
Внезапно как вспышка молнии из леса выстрелил красный поток — 4 тысячи кровавых стражей обошли сражающихся зомби и игроков и как кара Господня обрушились на правый фланг отряда Пауков! Нельзя сказать, что Пауки растерялись, и тем не менее невероятно шустрые творения Туллиндэ оставили им слишком мало времени среагировать на новую угрозу. Но все же, прежде чем ''красная саранча'' захлестнула игроков, ее крепко угостили гранатами, молниями, стрелами и много чем еще, в довершении всего в последний момент правый фланг отряда прикрыла широкая и высокая стена огня!
К великому сожалению игроков огненная стена не сумела остановить невероятно прыгучих созданий!
Секунда — сотни краснокожих, черноглазых тварей парят в вышине!
Секунда — на игроков просыпался когтистый, зубастый град! Три с лишним тысячи смертоносных градин!
И опять отряд Пауков встретил новую угрозу достойно — атака стражей нарушила налаженный конвейер по переработке зомби, но не стала концом отряда, не смогла разбить спаянные рейды, совсем в небольшой степени затруднила координацию между ними. Тем не менее момент перестал быть томным — игрокам пришлось поднапрячься, тем более что и зомби прорвались, как вода проникая в образовавшиеся между рейдами трещины и усугубляя, расширяя их...
3 тысячи кровавых стражей и 15, ну ладно, пусть уже 12 тысяч зомби против все тех же 7-ми сотен игроков! Да, расклад несколько иной, но по сути ничего кардинально не изменилось: пускай игроки наконец-то начали нести потери, однако их потери не велики, просто смехотворны — за 5-10 стражей, за 30-50 зомбаков гибнут 2-3 питомца или маунта, или один игрок. Смешно! Чтобы при таком соотношении потерь уничтожить отряд, мертвяков должно быть больше в 30-40 раз чем сейчас! Победа Пауков предопределена — пускай они и понесут потери, но со временем уничтожат и медлительных, неопасных зомби, и скоростных, свирепых стражей, победят и пойдут дальше, продолжат свой путь Драконам в тыл! Именно так все и произойдет... если только ход событий не нарушит новый фактор...
Таким фактором становятся 20 летунов, что везут на спинах своих грифонов 200 игроков и 200 спецназовцев — Драконы никак не могут позволить отряду Крутого Перца победить! 4 сотни опытных бойцов на земле, да еще при поддержке 20 летунов в корне изменили ситуацию! Гранаты, пистоли, жезлы, магия, бомбы с небес и вот уже прежде непобедимые рейды гибнут один за другим! За время битвы вошедшие в раж Пауки жестко огрызаются — гибнут игроки Драконов, спецназовцы, сбиваются самые неосторожные (обнаглевшие) из летунов, по прежнему стремительно убывают зомби и кровавые стражи! Зверствует Крутой Перец со своим прославленным рейдом, на 1000% оправдывая свое козырное прозвище! Страшная мясорубка перекручивает живое и мертвое мясо в кровавый фарш! Пауки уже не надеются ударить Драконам в тыл, но все еще продолжают верить, что в этой конкретной схватке им удастся победить. У них есть некоторые основания так считать — зомби уже не наберется и тысячи голов, стражей лишь чуть побольше, как снег под лучами солнца тают спецназовцы и игроки-Драконы. Тают и рейды Пауков, и чем ближе конец битвы, тем они тают быстрей. Летуны все яростней бомбят, совершенно не жалея своих мертвяков...
Вот и подступает конец — потеряны все питомцы и ни одного целого рейда из оставшихся 11-ти рейдов Пауков, а врагов все еще слишком много — для усталых игроков начинают представлять опасность даже прежде почти безобидные зомби с отравленными копьями в руках. Крутой Перец потерял весь свой рейд, давно потерял управление отрядом, и тем не менее он яростно бьется среди полчищ живых и мертвых врагов, в очередной раз доказывая всему Серединному миру, что приставку к прозвищу ''Крутой'' он получил не зря!
Все также яростно сражаются неполные рейды, сражаются и гибнут один за другим! Зомби нет — все легли! Стражей осталось не больше двухсот! И вот настает момент, когда Крутой Перец остается один! Он видит гибель последнего своего бойца, видит летящие в него ножи и шарики гранат, видит со всех сторон оскаленные клыкастые хари, направленные на него жезлы, занесенные клинки... и несмотря ни на что продолжает биться! Какое-то время его врагам кажется, что он неуязвим, непобедим, кажется, что он в одиночку может перебить всех, кто сражается против него! Впрочем это только кажется — Крутой Перец без вопросов хорош, но и у него есть предел. В конце-концов ледяная молния из жезла останавливает очередной его рывок, роняет его на землю, подняться не дают навалившиеся кучей кровавые стражи! В рычащую, ворочавшуюся, брызжущую кровавыми фонтанами кучу немедленно летят гранаты, летят бомбы, ее буквально поливают из жезлов и пистолей — игроки и спецназовцы не жалеют стражей, не жалеют всех оставшихся гранат, жезлов и бомб ради того, чтобы уничтожить столь могучего бойца! У них получается — Крутой Перец так и не смог встать из-под жутко пылающей кучи обугленного мяса...
Ключевая точка соприкосновения армии клана Красного Дракона и армии Союзников.
Вторая половина дня, ближе к вечеру.
После уничтожения ''засадного полка'' Пауков уже ничто не могло помешать Драконам наступать и развивать свой успех! Они и наступали, мощно, правильно, не особо торопясь, накатывались на противника как грозовая туча и сыпали, сыпали, сыпали по нему дождем из стрел! Ну а Союзники соответственно отступали, не способные отвечать (нет стрел), не способные выдержать драконий ''дождь'', тем более не способные атаковать и сойтись с Драконами лоб в лоб. Еще пару часов назад они могли, мало того жаждали этого всей душой! Но сейчас уже нет, по крайней мере здесь на открытой местности или даже в хорошо прореженном ураганом лесу. Все что оставалось Союзникам, так это отступать, откатываться назад, ежеминутно теряя тысячи бойцов, но при этом все же избегая беспорядочного бегства, сохраняя единство армии и уберегая драгоценные точки возрождения — все это они еще могли, как и могли попытаться огрызнуться отходя... на большее их уже или еще не хватало.
Не стоит винить армию игроков — ужасные (для них) события этого дня полностью сточили их уверенность в своей победе, в самой возможности победы над Драконами и сильно подточили их веру в себя, как всей армии в целом, так и каждого отдельного игрока, от Главы клана до рядового бойца из вольняшек (вольных игроков). И потом, чем им воевать? Нет стрел! Амулеты с запасом маны разряжены! Зелья маны на исходе, нет, еще есть, но последние, САМЫЕ последние пузырьки и далеко не у всех! С метательным оружием и гранатами тоже не слава богу — те, кто сражался на флангах армии Драконов, истратили ВСЕ, те, кто не сражался, хорошо потратились на бригаду Дяди и на свитковых существ! Практически все вместе с очками и уровнями потеряли часть имущества — амулеты, оружие, предметы экипировки и доспеха, даже безразмерные мешки! Как драться с пустыми карманами, с пустыми колчанами и без веры в себя? КАК..?!
А вот наступавшая армия Драконов наоборот была полна сил, уверена в себе, в своей победе, в своих вождях, не знала нужды ни в чем, не знала горечи больших потерь, не знала поражений! Ее мощный, сложный строй в полном порядке двигался вперед, неотвратимо накатываясь на врагов, не оставляя им ни единого шанса! Впереди плотные порядки из спецназовцев, абордажников и игроков клана. Спецназовцы умело работают из луков, поддерживая общий залп находящихся позади масс стрелков, но в любой момент готовы взяться за жезлы и гранаты, чтобы дать отпор решившим контратаковать игрокам. Абордажники практически не стреляют залпами — для арбалетов слишком далеко (отступающие игроки дальше дистанции уверенного поражения), но не упускают случая нашпиговать болтами решивших устроить засаду одиночек, опытные абордажники также не чужды гранат, когда надо не хуже спецназа используют одноразовые жезлы-пистоли. Игроки клана... это игроки: рейды Драконов придают прочности строю абордажников и спецназовцев, страхуют их от непредвиденных ситуаций, бафят, защищают от враждебного колдовства. Вместе с абордажниками и спецназом наступает едва не половина всего клана — 4 с лишним тысячи игроков!