Сотни небольших наемных отрядов из игроков получили сигнал — начинается зачистка города от Горных Барсов. Городская стража не мешает наемникам, наоборот, выступает для них наводчиком и обеспечивает спокойные условия работы, а заодно старательно бережет жизни непричастных ко всему происходящему горожан...
В главном зале цитадели Барсов крики и споры сменяются массовым кашлем! Начал действовать закаченный в вентиляцию газ — а значит ПОРА! По периметру зала распахиваются двери, ''Несущие смерть'' быстро-быстро и не целясь швыряют свои тяжелые гранаты! Отступают в коридоры, пережидая продолжительную и мощную волну взрывов, от которых содрогается казалось вся цитадель и... вновь, не глядя на результат первого захода, быстро-быстро швыряют гранаты. Швырнув по пять-шесть штук, снова отступают. Стены, потолки и пол помещения не выдержали новой серии взрывов...
В жилом секторе кипит бой — пережившие отраву Барсы рвутся наружу, рвутся к клановой точке возрождения, рвутся к залу совета, горят яростным желанием вычистить свой дом от чужаков! Их атаки разрозненны, но их по прежнему много и напор их силен! А еще Барсы куда лучше знают свою цитадель — отряд в три сотни бойцов по тайным ходам обошел заслон Драконов и.... наткнулся на мины, растяжки, ловушки, рунные барьеры захватившего клановую точку отряда! Шесть личей не смогли остановить игроков, но взяли с них плату кровью и временем...
Основные силы штурмующих выдержали не скоординированную атаку и мощно поперли в жилой сектор! В очередной раз преимущество в жезлах, гранатах, пистолях позволяет Драконам избегать больших потерь + на их стороне численное превосходство, что с каждой минутой становится все больше и явственней, все явственней и больше. А вот у Барсов дела обстоят не очень — многие из них не успели понять, что произошло с клановой точкой возрождения, ну а те, кто понял и поставил стандартную, теряют свои точки по мере продвижения Драконов. Преимущество бессмертных игроков обернулось ПШИКОМ, по крайней мере это утверждение верно в отношении хозяев цитадели...
Прорвавшиеся таки остатки трехсотенного отряда дико бьются в запертые двери! Яростно уродуют прочную сталь магией, мечами, кислотой, булавами! Предназначение мощных дверей — сберечь клановую точку возрождения клана Горных Барсов от любых угроз... они и берегут... врагов клана от его защитников! Парадоксальная ситуация! Вскоре так и не пробившихся игроков прижали к тем самым дверям подошедшие подкрепления Драконов...
Вся цитадель кроме жилого сектора захвачена...
В городе кипит бойня, охота, избиение остатков клана Горных Барсов, охотятся на них не только наемники и Драконы, но и многие другие кланы и вольные игроки спешат свести старые счеты. Ату Барсов! Ату их! АТУ...!
Блокированные в жилом секторе Барсы не сдаются! Активно используют тайные ходы и комнаты, умело используют лучшее знание коридоров, часто устраивают засады, а баррикады из мебели крайне затрудняют штурмующим продвижение вперед и вглубь не взятого сектора. Барсы бьются как загнанные в угол крысы — им нечего терять! Не желающие нести большие потери Драконы отступают... на пару минут, а потом перегруппировавшись вновь идут вперед: на этот раз заготовки позади, игрокам-Барсам противостоят только игроки-Драконы. В вентиляцию запускают еще одну порцию отравы, другой, не той, что запустили в первый раз...
По обнаруженному тайному ходу в тыл защитникам жилого сектора проникают две сотни ''Несущих смерть'' и вдвое больше игроков — Барсы не выдержали мощного удара в тыл и окончательно сломались! В жилом секторе идет зачистка, по всей цитадели ловят порскнувших из него беглецов! Судьба штурма решена — ПОБЕДА!
Решена и судьба клана Горных Барсов — этот клан, один из старейших кланов Узла и всего Серединного мира, перестал существовать. Драконы добили-наказали одного из главных своих врагов, упрочили свою и без того высокую репутацию, получили все имущество разгромленного клана + в их мошну капнул миллион двести тысяч золотых от городских властей (за цитадель).
*
Это действительно была особенная, чудесная, а для кого-то горькая ночь!
Принадлежащая Узлу провинция Лай, цитадель клана Тысячеруких.
Ночь третьего дня после битвы армии клана Красного Дракона с армией Союзников.
- Кто это там на дороге вошкается?! - с раздражением подумал воин-игрок по имени Стас и прозвищу в клане АМЗ, нервно глядя на какое-то подозрительное шевеление на ведущей к цитадели дороге. Даже для его усиленного амулетом ночного эльфийского зрения еще слишком далеко, но Стас был опытным игроком и знал немало мелких особенностей и секретиков игры, в частности он знал, как немножко подстегнуть силу амулета.
Воин торопливо стянул с правой руки обрамленную кольчужной сеткой перчатку и крепко сжал висевший на груди амулет голой рукой, перебирая пальцами потер его, чувствуя как теплеет заряженный магией металл. Старый проверенный способ не подвел — зона зрения игрока рывком возросла, не надолго и не намного, всего на пару минут и на три-четыре сотни метров, но ему за глаза хватило этих метров и этих минут.
Пронизавшему густую тьму взгляду открылся неторопливо ползущий по дороге караван из 20-30 груженых телег и фургонов, нескольких десятков навьюченных большими бесформенными тюками лошадей и вереницы связанных одной веревкой людей. Караван и пленников сопровождала дюжина игроков верхом на маунтах и лошадях. АМЗ напрягся до рези в глазах, а затем широкая и редкая по нынешним сложным временам улыбка озарила его лицо — он узнал в едущем в голове каравана всаднике Губошлепа. Узнал и пару других игроков клана.
- Свои! - махнул рукой Стас, успокаивая остальных дозорных, что с тревогой во взгляде смотрели туда же куда и он. - Это Губошлеп с пацанами, видимо взяли прохожий караван. -
- Не замечал я раньше за ним такой прыти, - сквозь губу процедил вновь опустившийся на топчан маг.
- Повезло, со всяким иногда случается, - философски высказался вернувшийся к игре в шашки воин-орк.
- Ага, только со мной давно че-то не случалось, - тяжело вздохнул его соперник по игровой доске, еще более тяжело вздохнул, когда через мгновение лишился одной из своих фишек.
- Это точно, верно для всего нашего клана, - с грустью подумал Стас, возвращаясь к наблюдению за дорогой. - Быть может взятый Губошлепом караван это знак, что подзатянувшаяся черная полоса закончилась и удача наконец повернулась к нашему клану лицом? - как тонкий солнечный лучик в абсолютной тьме мелькнула полная надежды мысль. Через мгновение она исчезла с той же скоростью как и появилась — Стас не был дураком, а потому не обольщался насчет глубины той ямы с дерьмом, в которой оказался весь их клан и он вместе с кланом. - Зачем только Братец и Дембель связались с этими психованными Драконами? - забыв про караван непроизвольно скривился Стас. - Жили вроде хорошо, росли, развивались, подумывали открыть отделение клана в другом городе... и бац (!), ни с того, ни с сего война! Да еще с кем!? С такими мировыми кишкорезами как Драконы! Я тогда сразу понял, хорошего не жди! Да и не только я понял... но все зря — слова тех, кто думал башкой, не услышали и с радостным визгом всем кланом полезли прямо в жопу! Мы все потеряли на этой долбанной войне, Братец сбежал, прихватив что плохо лежало, Дембеля вчера пнули из клана. - Стас как наяву увидел-вспомнил уходившего по этой самой дороге бывшего Главу.
Несмотря на все произошедшее АМЗ не держал на Дембеля зла, ведь тот когда-то принял его в клан и всегда устраивал его как Глава, да и по правде сказать, и изначально мутный Братец Лис до своего предательства туго знал свое дело — клан Тысячеруких процветал при этих двоих (не считая последний неполный год). Неприятные мысли о прошлом и будущем грозили захлестнуть его с головой и игроку стоило немалых усилий вынырнуть из черного затягивающего водоворота. Он будто мысленно отхлестал себя по щекам, на корню давя жалость к подставившему клан Главе и его вороватому дружку: