- Никак, сразу сдохнут, - Айнону крайне не хотелось ее разочаровывать, но и скрывать правду от нее он не стал, - в самом начале, как мы обнаружили поблизости территории красной земли, мы с Алсу (Куэ) и Мазаем попробовали провести эксперимент с ней и червями. -

- И что?! - жадно подалась вперед Мечта.

- Черви совершенно не могут жить в чистой красной земле — для них она яд, а вот если добавить ее в обычную, тем самым получив черную землю, то черви наоборот начинают расти и размножаться много быстрей. -

- Интересно...? - на несколько мгновений ушла в себя Мечта. - А сколько красной земли можно добавит в обычную, чтобы черви хорошо развивались, а не погибали? -

- Если черная земля на 50 и больше процентов состоит из красной, то мрут как тараканы на морозе, если меньше 50%, то растут как на дрожжах, - Айнон напряг память и без проблем вытащил полученные в ходе давнего эксперимента цифры. Заодно озвучил процент красной земли, который предполагалось использовать на ферме по выращиванию червей: - Раньше мы хотели добавить 5% при первой загрузке, но раз им надо догонять грибы, то увеличим до 7-8, думаю хватит. -

- Хватит, - согласилась эльфийка, чуть наклонила голову, с хитринкой посмотрев на мужчину. - Боровик, а ведь на моей ферме процент красной земли выше — не 5, а 10%. Тут есть какой-то хитрый смысл, я опять чего-то не знаю? -

- Да все ты знаешь, - совершенно растаял Айнон, - грибы не черви — им хоть 100% красной земли насыпь, все в прок пойдет. - Через мгновение он встряхнулся и добавил: - Но лучше не надо — не стоит привыкать к хорошему. - Айнон намекал на то, что в реальном мире невозможно достать красной земли, и после переноса клан сможет рассчитывать только на взятый с собой запас, который сколько не экономь рано или поздно закончится (если конечно Драконы не научатся самостоятельно ее получать).

Некоторое время Айнон и его (все еще не его) Мечта обсуждали технические проблемы грибной фермы и ее взаимодействие с фермой червей и перерабатывающими предприятиями, предполагаемые объемы первого урожая обеих ферм, второго, третьего, общегодового, с учетом того, что итоги года придется подводить уже на Земле, строили предположения, как фермы и их обитатели (грибницы и черви) поведут себя во время переноса, пытались понять, как избежать надуманных неприятных последствий (до сих пор никто точно не знал, ЧТО произойдет во время переноса). Айнону было приятно общаться с Мечтой на любую тему, эльфийке очень нравилось внимание Верховного друида... но увы, вскоре им пришлось расстаться — обоих ждали многочисленные дела: Мечту на ферме, которой она руководила, Айнона в общеклановых масштабах.

Тепло попрощавшись с прекрасной эльфийкой, Айнон без промедления отправился наверх в Новую цитадель, однако не воспользовался имевшимся на ферме телепортом, а пожелал прогуляться ножками, остынуть, успокоить взбудораженные чувства, вернуть себе рабочий настрой, подумать о всяком-разном, ну и заодно полюбопытствовать-посмотреть, как за прошедшее время успело преобразиться подземелье под Новой цитаделью, вернее как его сумели преобразить решившие потратить на это свободное время игроки... коих было не так уж и мало (да почти все кто мог больше-меньше приложили и продолжали прикладывать руки).

По пути к верхним этажам миновал бригаду гномов, занятых интересным и весьма полезным для всего огромного подземелья делом. С помощью своей расовой магии и огромных знаний гномы внедряли в избранный участок стены и потолка одного из тоннелей своеобразный внутренний каркас, призванный увеличить устойчивость всего подземелья к землетрясениям. Внедряли не только в данном месте, но в тысячах узловых точек по всему подземелью, внедряли на основании особой сейсмологической карты, которую составил специально для этого приглашенный гном-архимаг и вдобавок Горный мастер (высший титул среди мастеров подгорного народа). Очень сложная и дорогая работа, за которую клану пришлось изрядно отбашлять... но оно стоило того! Айнон некоторое время посмотрел, как мотки стальной проволоки погружаются в прочный камень как в воду, не оставляя после себя никаких следов, и продолжил свой путь (внутри каменных стен мотки распускались-раскрывались и превращались в нечто вроде паутины или... стальной арматуры внутри бетона).

На верхних этажах подземелья было интересно! Это вам не скучный, предельно функциональный тоннель... чья очередь обязательно придет! По мере подъема Айнон все чаще встречал разный занятый делом народ: универсалов, игроков, фейри, личных заготовок, калымивших гномов. Он то и дело отвечал на приветствия друзей и знакомых, а то и незнакомых ему заготовок, гномов, фейри, временами лавировал между чанами с краской, грудами мешков, стопками плинфы и расписной плитки, лесами вдоль стен, спешащими группами и целыми отрядами с тачками, носилками, лестницами, безразмерными и обычными мешками на плечах, постоянно вертел головой, разглядывая нанесенные на потолок и стены росписи... или художников на лесах, что наносили их в настоящий момент — в общем подземелья бурлили как токийское метро в час пик!

Разумеется тон в преображении подземелий задавали игроки — именно они приводили сюда универсалов и личных заготовок, договаривались с фейри, нанимали всегда готовых зашибить лишнюю монету гномов, сами демонстрировали таланты и навыки, тратили время, вкладывали личные средства и добычу, реализовывали свои мечты и виденье прекрасного, с пользой чистили безразмерные сумки от всякой ненужной ерунды (которую тем не менее жалко просто выбросить). Впрочем клан поощрял такие полезные увлечения и если игрок не слишком наглел, то всегда мог рассчитывать на доступ в клановые закрома, на бригаду универсалов или тех же гномов (не вольнонаемных неписей, а заготовок), на десяток-другой-третий-четвертый зомби, на то, что его заказ оплатит клан (но только на предприятиях клана), на иную помощь. В случае если игрок хотел большего... тоже возможно — Малый совет внимательно рассматривал заявки на выделение денег-сил-ресурсов и часто давал добро, особенно если игрок или игроки вкладывали и свои средства, а не только потрошили клановые закрома.

В результате такой политики подземелья под городом преображались! Вместо стандартных осветительных шаров появлялись разноцветные, а то и произвольно менявшие цвет или вовсе светящиеся иллюзии в виде горящих в воздухе знаков, удивительно реальных монстров, насекомых, зверей или разумных существ — эльфов, людей, илайнов, орков, гномов (некоторые особо дорогие иллюзии могли приветствовать путников и даже отвечать на несложные вопросы, рассказывать истории, петь песни, читать стихи на разных языках Серединного мира, показывать план подземелья). Пол, стены, потолок тоннелей покрывались расписной и изразцовой плиткой, плинфой, паркетом, разноцветным кирпичом, коврами, гобеленами, барельефами, циновками, картинами, настенными зеркалами разных размеров, способными говорить или гримасничать масками. В естественно образовавшихся уголках или специально выдолбленных комнатках появлялись зоны отдыха с разнородной мебелью, с декоративными, но пригодными и для утоления жажды фонтанчиками, с наборами посуды, продуктов (в основном чай и пряники-печенье) и даже с лежаками или полноценными двуспальными кроватями для тех, кто захочет вздремнуть (и не только!), а еще... статуи, бюсты, вазы с цветами, кадки с деревьями, стойки с тренировочным и самым настоящим оружием, горящие жаровни, шкафы с одеждой и обувью — чего только туда не пихали (!), в основном разный хлам, но встречались и вещички среднего уровня даже с бонусами. В неглубоких нишах ставили статуи и доспехи и... замаскированных под них големов, большей частью недорогих, способных выполнять лишь простейшие команды (желавшие установить такого голема игроки обязаны были сперва доставить его в мастерские клана, где бронзовому, железному, стальному, деревянному, каменному болвану закладывали что-то вроде системы ''свой-чужой'', делали профилактику и по возможности прокачивали). Арки входов украшали резными косяками и притолоками, ставили красивые двустворчатые двери или занавеси из шелковых нитей с нанизанными на них стеклянными бусинами, или иллюзии в форме низвергавшегося с потолка водопада, стены пламени, загадочно клубившегося дыма, распахнутой пасти чудовища. Кое-где в самых неожиданных местах оставляли шутейные инсталляции, вроде прикованных цепями к стене или подвешенных к потолку скелетов разных рас, колонн из черепов или бутафорских голов, чучел чудовищ, ведущих в никуда лестниц (иногда с фальшивым люком на потолке или в полу), ложных дверей (часто очень впечатляющих стальных или каменных с нанесенными на них реальными защитными рунами), удивительно правдоподобно нарисованных окон с разнообразными пейзажами за ними (иногда пейзажи словно двигались в окне, выглядели как настоящие), огромных моргающих глаз с городские ворота размером. В тоннелях размещали и более серьезные, согласованные с руководством клана объекты, например, тайные комнаты-арсеналы-убежища, неактивированные ловушки, телепорты, мини-склады с разными запасами, боевые пеналы, в которых своего часа ждали скелеты-воины, скелеты-маги, крепкие зомби, те же големы и различные неживые заготовки (призраки, мумии, элементали). Игроки творили в меру своих желаний и возможностей кто во что горазд, но тем не менее надо признать, получалось мило, необычно, загадочно — бездушные прежде тоннели и залы превращались в удивительный сказочный мир! В мир невероятно дружественный по отношению к членам клана и его слугам.... и смертельно опасный для чужаков!