Кстати насчет магии: Дримм взмахнул ладонью в привычном жесте... воздух загудел под напором неутолимой ярости огненного шара! Шар унесся в сторону города и через пару минут бесследно канул в одном из провалов. Облегченно выдохнувший Дримм заметно приободрился, его настроение поднялось — магия с ним!

Уже более уверенно он огляделся по сторонам, подмечая прежде пропускаемые детали: плиты площади выглядят крепкими, но отнюдь не новыми, ведь гуляющий по ним взгляд довольно часто цепляет выбоину, отбитый край, змеящуюся трещину, и тем не менее откровенной грязи нет, нет и мусора, кроме редких кучек органической, резко пахнущей йодом и серой субстанции. Учитывая шум вполне узнаваемого прибоя, Дримм предположил, что кучки это водоросли. Открытие его не порадовало, ведь если его предположение верно, то всю площадь периодически затапливает водой, например, во время прилива, в эту версию хорошо укладывались отсутствие мусора и грязи — жадная вода уносит их с собой во время отлива. Фейри совсем-совсем не улыбалось оказаться здесь в этот момент и словно мусор быть унесенным в неизвестно кем населенный океан! Неприятная перспектива, которой хотелось бы по возможности избежать.

Еще одно на этот раз вполне ожидаемое открытие — призванного вампира рядом не оказалось. Дримм почти не расстроился — закончившийся неудачей эксперимент это тоже результат. Высший вампир ему бы пригодился, но если нет, так нет — придется обходится без него, благо есть ФОЙ и возможность призывать и создавать себе бойцов с помощью магии.

Тут же по горячим следам попытался создать вход в ''Холм'' — ничего... ну и ладно (не очень-то он и рассчитывал). В отличие от магии ресурсы личного искусственного измерения ему не доступны.

Привычно сосредоточившись, Дримм воспользовался заклинанием обнаружения, страхуясь от умеющих обмануть глаза и слух угроз, одновременно попытался почувствовать прав ли он насчет способного прийти на помощь эпического бойца. С первым у него все прошло как надо: на площади не оказалось замаскировавшихся с помощью магии живых существ, правда заклинание обнаружило жизнь в куче водорослей в паре сотен метров от него, но мелкие существа вроде раков, крабов или лангустов явно не представляли какой-либо угрозы, разве что окажутся ядовитыми. Впрочем ерунда — Дримм не настолько оголодал, чтобы прямо сейчас, немедленно бросаться и пробовать каковы они на вкус. Со вторым все оказалось сложней — как игрок он несомненно что-то ощутил, но не понял что. Неопределенная ситуация: призывать создание прямо сейчас в отсутствие непосредственных угроз не хотелось, ведь неизвестно, сколько продлится путешествие, а спутник-защитник доступен лишь три раза (на 10 дней), но и убедиться в его наличии обязательно требовалось, чтобы, в случае его отсутствия, не попасть впросак, рассчитывая на подмогу, которой нет. Дримм задумался как быть, дежурным жестом и словом, не особо надеясь на успех попробовал открыть интерфейс и... неожиданно у него получилось...!

- Интересно девки пляшу-у-у-у..., - обрадовался и офигел, но больше обрадовался Дримм. Радостно и жадно всмотрелся в интерфейс... через несколько мгновений его радость резко пошла на спад — интерфейс оказался доступен в виде какого-то позорного огрызка, позорного даже по сравнению с крайне урезанным интерфейсом второшансника! По сути Дримм смог полюбоваться на свои характеристики игрока, причем лишь основные, счетчик маны и жизни и журнал заданий, доступа к иконкам питомцев и счетчику очков он не получил, как и к телеграфу (внутри-игровой чат). Слабым утешением послужила приветливо мигавшая иконка доступа к эпическому существу. Но разумеется больше всего из того что имелось Дримма заинтересовал журнал заданий, где находилось единственное новое сообщение:

Достойнейший герой фейри, тебе выпало вели &***##”? Получен квест ''Собрать головоломку'': вам нужно обыскать город #??????///,,.%. чтобы найти десять спрятанных частей головоломки; найдя их, вам нужно найти способ собрать части в единое целое; с помощью целого найти ключ; ключ поможет вам решить головоломку и получить награду. Предупреждение : м&;^?-##№.... множество коварных опасностей и хитрых испытаний ждет тебя на пути. Крепись, герой, и смело иди вперед, не посрами предков и народ! Помни...3???///,/№....

Дополнение: вы сразу узнаете часть головоломки, когда ее найдете.

Дополнение: лишь полностью собранная головоломка укажет вам на ключ.

Дополнение: в случае если вы сумеете разгадать головоломку без помощи ключа, вас ждет особая награда.

Дополнение-предупреждение: в случае если вы повредите головоломку или ее часть, квест отменяется, вас ждет штраф.

Приятной игры!

#№%:*****!!!...

Успеха тебе, герой, и да прибудет над тобой милость богов!

- Все чудесатей и полосатей... - еще раз для верности перечитал сообщение Дримм. Странный текст, с другой стороны, все более-менее понятно и главное, впервые за время своих путешествий сквозь Дверь в Холме он получил конкретное задание, и это внесло определенную ясность в то, как ему себя вести. Никакой неопределенности, никаких поисков наугад неизвестно чего, и это не могло не радовать Дримма, в прошлых своих путешествиях поневоле оказавшегося в положении куда худшем чем положение небезизвестного Филатовского Федота-стрельца — тот хоть знал, что ищет '' то, чего на свете вообще не может быть'', фейри тогда, особенно в первый раз, не досталось такого счастья — он даже не знал, нужно ли ему чего-то искать... А сейчас совсем другое дело — четкое задание, которое можно начать выполнять! Несмотря на все его огрехи Дримм и вправду искренне порадовался сообщению — намылишееся вниз настроение передумало падать и вновь закарабкалось вверх!

Дримм вытянул руку перед собой, произнося слова заклинания Общей школы магии — в полуметре от него сгустилось небольшое белое облачко, померцало секунды две и превратилось в стопку одежды. Ничего особенного: короткие кальсоны, чуть более длинные широкие штаны, свободная рубаха, подобная балаклаве шапочка, перчатки и очень толстые носки почти до середины икры, которые при известном допущении можно было приравнять к легкой обуви. Появление этих вещей объяснялось довольно просто: Дримм действительно серьезно готовился к новому путешествию, прекрасно помнил свои скитания без одежды по зимнему лесу (первое путешествие) и по полным монстров подземельям (второе путешествие), а потому благоразумно озаботился вложить очки в несколько бытовых заклинаний Общей школы магии. Помимо комплекта одежды из толстого шелка и войлока (обувь) Дримм научился творить набор керамической посуды из пары глубоких чашек, пары ложек, пары стаканов, пары тарелок, сковороды и средних размеров котла, кроме того прочную пеньковую веревку метров сорок длинной, кузнечный молот, топор, пилу, рубанок, стамеску, нож, ручное сверло, пилу, клещи, лопату, кирку — все вещи кроме одежды могли существовать 24 часа, одежда — в три раза дольше. Заклинание можно было повторить в любой момент, и оно не требовало особо большого расхода маны. Все вещи простые, без бонусов и украшений, но способные кардинально облегчить быт и вообще не бегать повсюду, сверкая голой жопой — это несомненно круто (кто скажет иначе тот, либо сумасшедший, либо эксгибиционист, либо оригинал с большой буквы О ).

Споро спрятав свои телеса в шелк, Дримм почувствовал себя совсем хорошо. Еще лучше почувствовал себя, когда с помощью уже своей расовой магии сотворил магические доспехи и меч! Светло-серый доспешный комплект как влитой лег поверх превратившейся в поддоспешник шелковой одежды, руки в перчатках уверенно крутанули полутораметровый меч! Со времени прошлого путешествия щит-доспех не очень изменился — у фейри хватало более важных направлений, куда он мог вложить нелегко достающиеся очки, но все же кое-что магический доспех получил: теперь время его существования целых 15 часов и требуется лишь пять часов, прежде чем он станет доступен вновь + дополнительная защита от ударно-дробящего оружия. Ныне Дримму не нужно было подстраиваться под время существования доспеха — всего через 5 часов после произнесения заклинания он может развеять ненужный или поврежденный доспех... и если потребуется, в тот же момент создать его вновь! Что же касается меча, то в него Дримм вложил куда больше, чем в доспех: во-первых, поднял все его характеристики примерно раза в два, во-вторых, продлил время существования меча до тех же 15-ти часов, в-третьих, подарил мечу возможность разить не только врагов из плоти и крови, но и нематериальных созданий и в-четвертых, меч получил очень востребованную способность разрушать чары и ломатьщиты. Разумеется до уровня Убийцы (живого меча) светло-серому клинку было как до любой из лун Серединного мира, но факт, благодаря вложениям он стал опасней и универсальней.