Все в жизни приедается, что-то раньше, что-то позже и нет исключения из этого правила: какое-то время спустя Дримм подустал от буйства красок большой воды виртуального мира, переполнился новыми впечатлениями до краев, до тошноты, вовремя понял это и сделал перерыв, сменил род занятий, вместо созерцания всего, что творилось вокруг и под ним, сосредоточился на своем внутреннем мире. Мыслями бухнувшегося на спальный мешок и закинувшего руки за голову игрока надолго завладели его питомцы и маунты, навеянные недавним разговором воспоминания и размышления об их общей судьбе. У Дримма нашлось о чем подумать.

Послушный. Самый первый спутник Дримма, вполне стандартный пет, взятый крохотным щенком и путем вкладывания в него очков опыта взращенный в мощного боевого пса, подспорье в схватке, надежного сторожа, прикрытие спины, дополнительную боевую единицу — вполне себе традиционная судьба подобного питомца. А вот дальше полнейший слом шаблона — убийство бога и порожденные этим событием изменения: из обычного, до самозабвения верного пса-пета Послушный превратился в спутника Героя Фейри, в оборотня, в идеальную Ищейку, в проводника по Миру Духов, Миру Теней, Миру Мертвых, в конце-концов — в разумное существо! Дальше-больше — при минимуме участия своего хозяина разумный Послушный начал меняться, расти как пет, как воин, как личность, почти незаметно, но неуклонно поднимаясь по эволюционной лестнице вверх. Когда вечно занятый обязанностями Главы Дримм обратил на эти изменения внимание, Послушный УЖЕ почти сформировался в цельную личность, завел друзей, познал женщин (во всех смыслах), обзавелся собственными и совсем не песьими увлечениями, интересами, мечтами. Спохватившийся Дримм немедленно попытался вклиниться в этот процесс, со стыдом обнаружив при этом, что другая его питомица Василиса давно и весьма плодотворно занимается воспитанием бывшего пса, по сути заменив Дримма как игрока и хозяина. С помощью все той же Василисы он сумел (пусть и припозднившись) достичь желаемого, положить руку на пульс творившихся с бывшим псом изменений и... обнаружил, что по прежнему не может заниматься воспитанием Послушного как должно — обязанности Главы с него никто не снимал, дела клана, поход в Большую степь, клановая война как три маниакально ревнивые любовницы не давали ему вздохнуть! Крохи что мог выделять взрослевшему питомцу Дримм, совершенно терялись на фоне того, что Послушный усваивал сам или с помощью Дочки, но по крайней мере Дримм больше не упускал его из виду и мог хоть как-то влиять на его развитие. А Послушный продолжал расти, все ускоряя свой прогресс, приобретая все более и более устоявшиеся взгляды на жизнь, на клан, на Серединный мир, на своего хозяина... И вот ему уже мало роли простого бойца! Послушный хочет развиваться как многосторонний воин, хочет перепробовать все виды оружия и найти идеальное для себя, хочет сам выбирать доспехи и предметы экипировки, хочет изучать языки, хочет научиться стрелять из лука, владеть пращей, ездить на лошади, командовать другими воинами, теперь вот хочет овладеть магией! Назвать его обычным петом ни у кого не повернется язык и как подозревал... Нет! Твердо знал Дримм, началось все с крохотного, микроскопического кусочка плоти темного бога, который в запале боя съел тогда еще совершенно обычный пес-пет. Все остальное — лишь производная от этого события! По крайней мере так считал Дримм, развалившись на спальном мешке на спине летящего над океаном дракона.

Ворошилов. Первый маунт и самый консервативный из спутников игрока-фейри, обладатель прочнейшей чешуи и всепробивающей дистанционной атаки. По легенде — удачный эксперимент великих некромантов древности, голем плоти, обжора и лентяй. Что еще о нем сказать? Несмотря на отсутствие разума до недавних пор самый сильный из спутников Дримма и без сомнения самый большой, ныне второй по величине после возмужавшего дракона. Очень развитый с самого начала, но несмотря на это, куда больше всех остальных похожий на обычного спутника игрока, в которого нужно вкладывать очки, приказывать кого рвать, что есть, когда спать, куда идти. Сожранная плоть темного бога изменила и его, как и в случае с Послушным изменила не сразу... и вновь Дримм как его владелец-игрок дал маху, хотя копался в его настройках едва ли не чаще чем в настройках всех остальных своих спутников. Впрочем в данном конкретном случае его вина была не слишком велика — по неизвестной причине непредсказуемая Система игры не отразила некоторые из дарованных божественной плотью умений в характеристиках маунта, а сам неразумный маунт не смог поведать о них своему невнимательному хозяину. Первую из новообретенных и скрытых Системой способностей Ворошилова обнаружил не Дримм и даже не другой игрок, а приставленные кормить маунта заготовки-универсалы! Один из них, как обычно разгружая привезенные на съедение маунту туши, сильно поранился о торчащую обломанную кость, поранился так, что легко мог умереть прямо там на месте, еще прежде чем в него успели бы влить исцеляющее зелье. Но тут в определенной степени привязавшийся к своим кормильцам Ворошилов ударил по ним лучом изо лба... не тем лучом, что топил корабли, убивал монстров, сокрушал стены и башни городов, ИНЫМ лучом! От этого луча в момент и без остатка исчезла страшная, смертельная рана, заросли мелкие царапины и порезы, рассосались синяки, а все десять подвергшихся воздействию универсалов испытали прежде доступный лишь под действием зелий прилив сил. Разумеется универсалы сообщили о случившемся Дримму, и тот устроил блеснувшему талантами обжоре всестороннюю проверку. Способный излечивать луч оказался способен не только на это, но и улучшать плодородие почвы, стимулировать рост растений, обеззараживать воду... замораживать все живое в радиусе 3-х километров, в том же радиусе превращать живых существ в камень, а растения в соль. Кроме того Ворошилов странным образом мог влиять на холод и огонь, как бы втягивая их в себя и из этого извлекая силы для самолечения, для поддержки генерируемого им магического щита. Побочные эффекты такой способности: неуязвимость против любых атак огнем, способность бороться с пожарами, способность создавать зону без холода вокруг себя (это сложно объяснить, но когда Ворошилов пожирал холод, то вокруг него не становилось теплей, и все же воздействие холодной внешней среды на живой, оказавшийся поблизости от него организм снижалось многократно). В настоящий момент Дримм еще толком не определился, как ему относится к пучку талантов своего маунта-обжоры, но уже устал отбиваться от желающих его припахать на самых разных фронтах от медицины до сельского хозяйства. Вот таков он Ворошилов, несмотря на лень и отсутствие излишка мыслей в огромной башке — совсем непростое существо!

Дар Тьмы. По ''пачпорту'' — красный дракон, последний из спутников Дримма, обретенный в чертогах поверженного бога приз, редчайший из встречающихся в Серединном мире маунтов. По известным причинам Дар — записной соня, проспавший значительную часть своей жизни. Дар Тьмы не жрал плоть темного бога, но несмотря на это был уникален сам по себе... как и владевший им игрок! Сила, скорость, крылья, несокрушимая чешуя, неуязвимость к магическим атакам и разумеется огненное дыхание — вот что такое красный дракон! Любой из кланов игроков очень много отдаст ради того, чтобы заполучить хозяина такого маунта в свой клан! А еще обладание собственным драконом это авторитет, как среди кланов, так и среди предпочитавших одиночество игроков. Хотя насчет авторитета... его Красным Драконам хватало и без крылатого маунта их Главы. Прокачка дракона — одна из причин данного похода и данного путешествия через порталы и океаны, пусть уж не самая главная, но одна из двух. Там куда летит его хозяин, Дару Тьмы предстоит важнейший экзамен на зрелость и самый сложный в его недолгой жизни бой!

Василиса или, как зовут ее старейшие члены клана, просто Дочка. Настоящая ЗАГАДКА, в том числе и для, как казалось на первый взгляд, обладавшего над ней абсолютной властью Дримма. Едва не всемогущая владычица мира клановых снов (о чем раззява-фейри узнал совсем недавно) и богиня для племен Белок (об этом фейри знал давно и давно же использовал на пользу себе и клану). Без всяких допущений Василиса была уникальным петом задолго до того как отведала божественную плоть — ее умения-навыки-способности изумляли всех без исключения игроков, ей беспрекословно подчинялись любые заготовки, ее огромная ментальная сила помогала ее так называемому отцу сохранять и развивать клан Драконов. Бывало ее ум и скорость, с которой она воспринимала новое, пугали Дримма, ведь он лучше кого бы то ни было понимал, насколько она превосходит обретавшихся в телах игровых аватар обычных людей! И конечно не стоило забывать о том, что она единственная из всего многообразия питомцев и маунтов Серединного мира могла сама распределять полученные очки! Возможно где-то на просторах вирта и существовали другие подобные спутники, но об этом молчал даже всезнающий телеграф (внутри-игровой чат). Нет сомнений, во многом именно благодаря ей клан Драконов стал таким, каким стал и достиг того, чего достиг. Для Дримма Дочка-Василиса являлась не только любимой и самой настоящей дочерью (которой у него никогда не было на Земле), но и правой рукой во всех делах, параллельной системой пригляда и, если нужно, управления заготовками и неписями, а если ОЧЕНЬ нужно, то и игроками. Для многих членов клана Василиса — душа компании, своя девица, для кого-то наставница в мечном бою, для кого-то веселая подружка, для кого-то бывшая любовница, для кого-то настоящий друг, которому можно доверить самое сокровенное, для кого-то (в основном для новичков) покровитель и помощник, добрая душа. И в то же время она — жестокая, беспощадная тварь для врагов своего отца и его клана! Василиса невероятно сложна, многогранна, многозадачна и, с какой стороны не посмотри, ХОРОША!