За четыре часа до рассвета в сторону королевского тракта ушел сильный отряд из двадцати полных рейдов игроков и сотни спецназа. Через равные промежутки отряд оставлял дозорные группы, проверял и брал под контроль путь, по которому двинется собиравшаяся на той стороне армия клана......

Сама армия пошла под утро, когда Дримм и его дракон еще продолжали сладко спать и видеть последние и предпоследние сны.......

На земли королевства Шина-ар явилась могучая и грозная сила! Явилась не по морю, не по земле и даже не по воздуху — явилась через открытый внутри границ королевства портал! Нагло ввалилась вроде как по приглашению... только вот какая забавная штука: король, правитель этих земель, знать не знал, что пригласил на свою землю таких зубастых гостей! Впрочем все это лирика — звал он их или не звал, а драконья армия уже находилась здесь, топтала землю Рассветного полуострова, аккуратно, но быстро протискивалась сквозь слегка тесноватый для нее портал.

Вот землю королевства топчут игроки-владельцы летающих маунтов, топчут не долго — как оказываются на этой стороне сразу же призывают из ничто своих крылатых спутников, седлают их и взмывают в небеса. Людмила не подвела своего Главу, исполнила данное 3 дня назад обещание, даже перевыполнила его — вместе с пришедшими ранее в небе королевства парят 5 полных полков и еще 5 эскадрилий — 550 летунов. Мощь! По любым меркам это ОГРОМНАЯ СИЛА, которой нет ни у одного государства неписей Серединного мира, нет ни у одного клана игроков... а у Драконов такая сила ЕСТЬ! Летунов возглавляет не оставшаяся на хозяйстве Людмила, а один из самых опытных и старых в клане игроков — Стас из Самары 11.

Вслед за летунами сквозь портал движется еще одна элитная часть армии — это по настоящему жуткие, опасные существа, это уже знаменитые, можно сказать эксклюзивные драконьи големы ''Несущие смерть''. Крепкие черные полулаты, жезлы, мощные гранаты, совсем не простые мечи — сложно судить уступают ли шесть сотен прекрасно экипированных, владеющих магией боевых големов пяти с половиной полкам летунов, но в любом случае такие твари как они непременно заставят просраться кровавым поносом любого врага, пусть даже против них встанут все силы АДА! В каком-то смысле они против них и встанут... хотя так, на глазок, сложно судить, кто сильней — черти реального Ада или демоны виртуального Инферно? Интересно было бы их стравить и сравнить! Шесть сотен ''Несущих Смерть'' усиливают три сотни продвинутых скелетов-магов и сотня увешанных амулетами как новогодние елки некромантов-игроков + их питомцы и маунты. Командует отрядом Шутник — второй по силе некромант и маг Смерти клана. Туллиндэ тоже идет вместе с армией, но именно Шутник назначен командовать отрядом на поле боя. В целом — хороший выбор: веселый некромант уже успел доказать, что знает и умеет правильно использовать ''Несущих смерть'' в бою, ну а Королева Мертвых и ее Кошмар это особое оружие клана — ядерная боеголовка на фоне прочих магов-игроков.

Одну за другой портал исторгает из себя три многотысячные колонны. Прочное дерево аппарели потрескивает под тяжестью тысяч доспешных здоровяков. Спецназ — суровые ребята, одинаково опасные и в ближнем, и в дистанционном бою. Спецназовцы слабей ''Несущих смерть'' — их гранаты не так тяжелы, мечи не так хороши, а магия не столь сильна, но их не 6 сотен, а 10 ТЫСЯЧ опытных, прошедших огонь, воду и медные трубы бойцов! Кроме того в этот раз жезлами спецназ снаряжен не хуже ''Несущих смерть''. Сквозь мерцающую арку течет река из эльфов-стрелков: как всегда их снаряжение уступает снаряжению спецназа, однако их колчаны полны стрел с бонусами против демонов и против нежити, а на поясах вопреки обыкновению висят гранаты. Вместе с эльфами-стрелками идут их верные спутники баги: шипы их ошейников посеребрены, в поясных кошелях у их хозяев лежат посеребренные коронки на клыки, их оденут псам непосредственно перед боем. Всего эльфов-стрелков 15 тысяч, баги соответственно полторы. Через портал катится пехота — 10 тысяч полуэльфов-заготовок, отлично снаряженных и вооруженных, но в большинстве своем недостаточно опытных бойцов. Нынешний поход призван исправить сие досадное упущение. Как и другие подразделения армии пехотинцы несут на себе дополнительное вооружение в виде гранат и пистолей, выданных им изначально, а не как обычно полученных перед самой битвой (или во время битвы, в самый напряженный ее момент). Командиры-Драконы не сомневаются в том, что и гранаты, и пистоли непременно пригодятся против нынешнего врага.

Следом за пехотой идут рейды, рейды, рейды — игроки, маунты и петы! Их общая масса наравне с любой из прошедших колон заготовок. Немудрено — пускай самих игроков чуть больше 4-х тысяч, но петов и маунтов в 2-3 раза больше чем их хозяев. Игроки как обычно бурлят предвкушением драчки, очков и добычи! Некоторых из них смущает столь внезапный поход, но большинство вполне искренне рады прогуляться и помахаться от души. Многочисленные новички предвкушают быстрый рост и надеются на яркие впечатления. Многочисленные флотские игроки рассчитывают приобрести опыт сражений и походов на твердой земле. Четыре тысячи игроков со спутниками — армия сами по себе! Кто бы не встал у них на пути, он пожалеет о своем решении... если конечно успеет понять, против КОГО он вышел на бой!

Аппарель топит красная река — 6 тысяч кровавых стражей Туллиндэ неторопливой рысью проникают на эту сторону портала. Клан может полностью положиться на когти и клыки неустрашимых мертвяков... как впрочем и всегда. По сравнению с тем что было перед походом в Большую степь, численность стражей не так велика, но в череп каждого из них интегрирован (прикручен болтами) амулет против магии Тьмы, а в живот каждого из них хирургическим путем помещена хитро зачарованная бомба с Духами Мистерии и экстрактом серебра внутри — бомба взорвется как только страж умрет. Единственный способ избежать взрыва бомбы — не убивать несущего ее кровавого стража... но вряд ли те, кого стражи станут рвать (станут-станут!), смогут удержаться. За счет начинки нашпигованные стражи крайне опасны как для демонов, так и для родственных мертвяков, а перехватить над ними контроль не дадут амулеты в черепушках.

Полная сотня ''Приносящих рассвет'' миновала портал как стремительный, легкий ветерок — ''золотые'' бойцы теряются на фоне численности остальных подразделений, однако не стоит забывать КТО они такие и на ЧТО способны! Хотя... никто и не забывает — попробуй их забудь! Снаряжение и вооружение пожалуй что и САМЫХ элитных бойцов клана как всегда выше всяких похвал и разумеется при его комплектовании учтено с каким врагом им придется сражаться. Как всегда Дядя возглавляет своих бойцов. 100 ''Приносящих рассвет'' под командованием ''Скользящего в сумерках'' — вызов, попрание всех традиций двух народов (тошта, эльфы) и СТРАШНАЯ, ЕПИЧЕСКАЯ сила!

Снова портальную аппарель топчет многочисленная пехота: 14 тысяч универсалов с мешками и арбалетами за плечами и 12 тысяч абордажников. Для многих из универсалов это уже не первый поход, а вот у абордажников — дебют. Большинству из них доводилось сражаться на земле, во время захвата городов, во время прочесывания островов, участвуя в генеральной битве войны кланов, помогать сухопутным силам остановить вторгнувшуюся оркскую орду, но вот перед битвой куда-то идти, а не плыть на корабле для них, честно говоря, внове — до крайности непривычно! Тем не менее 9 из 10 абордажников это ветераны, они готовы терпеть непривычные им тяготы сухопутного пути. Вооружение универсалов стандартное, разве что больше чем обычно гранат и пистолей, а в колчанах ждут своего часа дорогие специализированные болты. Еще лучше вооружены абордажники, разве что болты в их колчанах точно такие же как у универсалов и нет некоторого традиционного, привычного им морского оружия (багров, сетей). Абордажников возглавил лично Халлон, в остальном их командная структура осталась такой же, какой была на флоте: старшие абордажники-игроки возглавляют штурмовые команды своих бывших кораблей.