Последние аккорды суперстаи за рекой! Ее уже фактически нет — демоны добивают последних зверей и свитковых созданий, так и не вступившие в бой друиды уходят на север вдоль реки. Казалось бы демоны победили... только вот победа у них ''пиррова''. Нет, хуже! Ведь прежде чем произнести свои знаменитые слова, царь эпирский и троюродный брат неистового македонца выиграл достаточно много сражений, а демоны погубили свой западный отряд в первом же бою! Истекающий кровью двухтысячный отряд ''победителей'' не решился преследовать друидов, не решился продолжать обходной маневр — демоны отступили на запад в леса, зализывать раны, ждать подкреплений и приказов из пирамиды...

Два оставшихся спец-отряда магов стали хитрей, осторожней, внимательней — они не желают повторить судьбу уничтоженного отряда. А еще они страстно хотят за него отомстить! Помимо них по пирамиде работает Глава с дракона, поочередно с большими перерывами на восстановление лупят Ворошиловы (настоящий и фантом), развлекаясь бросают шаровые молнии титаны Порядка. В целом общими усилиями обитателей пирамиды не плохо ''щекочут'', но как же всем не хватает Кошмара с его трехтонными снарядами из дурного металла! Недавнее появление над крепостью масштабной огненной структуры это тревожный сигнал — у пирамиды есть силы не только защищаться, но и атаковать...

*

Можно посчитать, что драконы совершили серьезную ошибку, СРАЗУ не применив по пирамиде и армии вокруг нее все что могли, как например, десятки свитков с боевыми заклинаниями эпического уровня. Но с другой стороны, Драконов тоже можно понять: для них было бы очень обидно потерять добычу внутри пирамиды, потратить на поход в другой конец света столько сил и средств, драгоценного времени, и в итоге не получить ничего. Обидно вдвойне, ведь после решающей битвы клановой войны общий запас эпических свитков клана Драконов существенно просел и вряд ли им удастся его восстановить за оставшиеся считанные месяцы до переноса. Каждый потраченный на демонов эпический свиток — невосполнимая потеря.

*

На основном направлении все стабильно. Могучая баталия первого эшелона как поршень давит своих врагов, давит и медленно, но уверенно прет вперед! Левый фланг баталии прикрывают стрелами''Смеющиеся мертвецы'', правый фланг стрелами и гранатами еще лучше держит выдвинувшаяся вперед пятая тысяча спецназа, кроме того Таурохтар решил задействовать Хо и его братву, и небольшой отряд Большого Босса уже спешит закрыть возможную дыру. Великолепно пробафленная перевербованная нежить пусть не намного, но сильней своих ''оставшихся верными присяге'' бывших коллег, вместе с ней, в ее рядах сражаются многочисленные рейды из игроков, что не стесняются использовать магию-гранаты-жезлы, и свиковые создания, среди которых много скелетов-магов и мощных контактных бойцов вроде Творцов Боли и сдирателей кожи, костяных крушителей и других. Настоящими таранами, локомотивами всего наступления выступают высокоуровневые свитковые создания вплоть до легендарного уровня, каждое из них в одиночку стоит сотен, а то и тысяч своих врагов! Свою не малую лепту вносит и постоянно идущий над демонической нежитью дождь из специализированных стрел (пусть и не такой мощный как в начале). Ситуацию для противников Драконов несколько выправляют маскирующиеся под обычную нежить сильные твари. Однако вот в чем штука: после прорыва первого отряда плотных иллюзий архимага маловато их осталось в бушующем море демонической нежити, застрельщики с Рыцарями Смерти тоже взяли достойную себя цену и к тому же многие сильные твари оказались впереди, когда бойцы баталии перед сшибкой использовали ажно 2 тысячи (!) осколочно-зажигательных гранат. Да и честно сказать, после всех понесенных демонической нежитью потерь их численность уже не тянет на ''море'' — скорее озеро, пусть и большое. Несет потери и баталия, и совсем не маленькие потери, но и прет, по прежнему прет вперед, забирая за каждого своего бойца по 5-7 вражеских. Для Драконов это выгодный размен, ведь как и для их врагов нежить для них это не более чем расходный материал, аналогично призванные с помощью навыков и свитков создания. Что же касается игроков, то они могут либо отступить, если станет совсем уж горячо, либо сдохнуть... и возродиться спустя 15 минут в безопасности подземных казематов крепости! Какая же все же замечательная штука бессмертие! Как же им будет ее не хватать, если оно исчезнет в реальном мире! Ну а пока оно есть, игроки используют его на все сто! Скоро-скоро баталия столкнется с основными силами своих врагов, столкнется с теми, кто до поры прячется за ордами нежити, столкнется с демонами... и судя по тому что случилось за рекой, это куда более страшный противник чем любые самые мощные немертвые твари...

*

Успех баталии объясняется не только отличными бафами на нежити и наличием в баталии рейдов игроков, высокоуровневых свитковых существ и оперативной поддержкой большого количества призванных скелетов-магов, но и отсутствием чего-то подобного у демонической нежити. Если немногочисленная по сравнению с обычной сильная нежить еще могла уравновесить свитковых существ и рейды, то в смысле бафов демоническая нежить смотрелась сиротой... то есть вообще ничего — демоны никак не усиливали своих бойцов ни перед битвой, ни во время нее! Мало того, они еще и не защищали ее от дебафов противной стороны, поставив лишь защиту от стрел (надо отдать им должное — довольно неплохую) и боевых заклинаний (средненькую и далеко не от всех школ)... разумеется маги клана пользовались данным обстоятельством вовсю!

*

Активно развивается атака на холмы! Однако... Драконы слишком хорошо думали о командире восточной группировки демонов — все обстояло именно так, как и казалось на первый взгляд, а проще говоря, атака на холмы это сплошной сумбур и невероятная глупость! Во-первых, демоны слишком тянули, а потому второй отряд плотных иллюзий ллир-рнна успел протиснуться сквозь узкие ущелья и, разделившись на два двухтысячных отряда, занять промежутки между трясинами. Во-вторых, сами трясины: демоны действительно не проверили местность перед холмами прежде чем послать нежить вперед, потом слишком затянули с командой на отход! Ну и кто, скажите на милость, после этого их командир?! Впрочем для Драконов он очень даже ничего — побольше бы таких удобных врагов! В результате около двадцати тысяч мертвяков банально и совершенно бессмысленно утонули в трясинах, а остальные (тысяч пять) вошли в проходы между ними, ''накушались'' боевых заклинаний и спец-стрел с холмов, схлестнулись с хозяевами огненных мечей и все полегли. После такого феерического фиаско не удивительно, что демоны заочковали, не решились продолжать атаку и немедленно отошли. А кто бы поступил иначе на их месте?! Итог всей этой тупости — 25 тысяч ни за грош просранных мертвяков из демонической нежити и ни одного убитого демона. На некоторое время левый фланг армии клана оказался в безопасности...

Словно во искупление позорной неудачи у холмов демоны, точнее обитатели пирамиды, обрушили на Драконов две хорошо продуманные и исполненные, абсолютно неожиданные и главное крайне опасные масштабные магические атаки!

Первая из них. В пирамиде решили кардинально изменить проигрышную ситуацию в небе, а для этого уничтожить, вернее изгнать из этого мира создание Халлона — из пирамиды выметнулись десятки сперва небольших болезненно-зеленого цвета сгустков или клякс и в мгновение ока достигли закрывших небо туч! Сгустки сразу разбились об облака и исчезли, но там куда они попали, небо сразу начинало гнить словно плоть, тучи и облака быстро наливались гнилушечно-болотным светом... и эти области стремительно росли! Маги, что находились на спинах летунов, ничем не могли Ветру помочь, а сам могучий дух не мог преодолеть ''подаренную'' демонами колдовскую болезнь! Или быть может — проклятье?! Впрочем неважно, что это было — от горизонта до горизонта облака начали редеть, тучи разбегаться и осыпаться вниз зеленым гнилостным дождем, ветры перестали подчиняться воле гибнущего создания... казалось бы конец неминуем!