Тритерий гнал ящеров на меня. Мобы не страшились смерти, не придумывали тактику и не работали сообща: они лезли вперед, заваливали второй этаж трупами, заливали кровью.
Наконец случилось то, чего я опасался. Нет, монстров не стало меньше – из воды вырвались не очередные медлительные туши, а твари, подобные той, которую я убил молнией – "благословленные ферраиды". Не успели они преодолеть и половину пути до здания, как все ящеролюды с артефактами, которые я еще не успел отобрать, вонзили в себя клыки.
Количество бьющихся в агонии туш меня неприятно удивило. Нужно сваливать.
Я прыгнул на ковер, и вылетел в разбитое окно. Этого ждали – раздался свист дротиков. Мне удалось отвести в стороны десяток стрелок – ковер ухнул на пару метров вниз: одновременно сосредоточиться на полете и других манипуляциях я не мог. От остальных дротиков увернулся, дернул ковер в сторону и помчался прочь от берега.
Ох, как сегодня расстроится Тритерий, потративший силу зря… Хотя не думаю, что для существа, которого система считает богом, потеря крох силы критична. Скорее, он будет раздосадован, как человек, который несколько раз промахнулся по таракану и в итоге насекомое сбежало.
Я отлетел метров на триста. Ферраиды не преследовали меня, а скрылись в волнах. Похоже, существо позвало своих детей домой.
Сегодня я прокачался: на фоне такой удачи полет под ливнем – тьфу, плюнуть и растереть. Сегодняшний день вообще продуктивный на всякие полезные штуки: перебил кучу мобов, заработал лута, и плюнул в суп сыну Тритона.
Надо будет одного ферраида взять с собой в девятиэтажку, тогда у жильцов появится наглядный пример наших новых "друзей". Интересно, а в озере ящеры есть? Нужно будет проверить: если что, и там их численность прорежу.
Я развернул ковер и вернулся к трехэтажному домику, ожидая подвоха, но ферраиды ушли. На крыше уже не было клыков: мой просчет, нужно было забрать их с собой.
В дом заходить не хотелось, поэтому я приземлился у домика, добил раненных кинжалами и собрал лутбоксы, которые ничем не отличались от полученных из мертвецов. Лутбоксов было четыре: последний я подтянул с места гибели прокачанного монстра.
Есть что‑то очень приятное в том, чтобы проверять полученный лут, какая‑то интрига. Никогда не знаешь, что тебе попадется: полное говно, или что‑то очень классное, но почему‑то постоянно рассчитываешь на хорошее. Итак, что тут у меня?..
Едва я коснулся крышки первого ящика, чудовищная сила вмяла меня в ковер.
Алексей Нудный
Человек.
Уровень: 32
Характеристики:
Сила: 3.5
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Живучесть: 0
Дух: 14 (3+11)
Свободных очков характеристик: 18
Навыки:
Телекинез (средний)
Достижения: "кровавая стойкость".
Глава 5
Свобода! Новый, интересный мир! Никто не контролирует мои действия, никто не ставит задач! Этого мне хотелось?
Тритерий предлагает вам покровительство.
Желаете обрести бога?
Да / Нет.
Я захрипел и попытался оторвать лицо от ворса: получилось, но с трудом. Снова отказался от "заманчивого предложения".
Противника в радиусе навыка не было – Тритерий сидел в реке, и с огромного расстояния давил, плющил меня способностью! Тяжесть вминала меня в ковер с такой силой, что вдохнуть получалось с трудом. Я разевал рот, как выброшенная на берег рыба. Перед глазами плясали синие круги. Телекинезом потащил себя за футболку подальше от реки, и как мог, отталкивался от земли и камней руками, ногами.
Из разбитого носа капала кровь, кожа на лице стесалась о ворс, вдобавок от берега вновь бежали ферраиды – Тритерий понял, что раздавить меня как таракана не выйдет: улучшенная сила позволяла не только жить, но и вяло ползти прочь.
По мокрой дорожке получилось скользить бодрее. Чем дальше я удалялся от реки, тем слабее давила на меня сила, тем проще было двигаться, пока наконец я не смог подняться на ноги. За спиной послушался яростный рев, заглушивший и шум ливня, и громовые раскаты. Я выскользнул. Спасся.
Спустя десять метров я подхватил себя за джинсы и полетел в сторону ближайшей многоэтажки. Сейчас мне было похрену на то, как сильно давят на промежность штаны. Я отлетел на полсотни метров и расхохотался от счастья. Я – жив!
И у меня появился первый личный враг.
Я приземлился на балкончик третьего этажа, толкнул скрипнувшую дверь балкона и вошел в квартиру. Там я дошел до спальни и упал на кровать. Устал настолько, что меня не смутил даже гниющий на кухне зомби.
Минут пять просто валялся, контролируя пространство. А потом неаккуратно пошевелился, и разодранные о камни ладони отозвались вспышкой боли. Черт. Я нашел коробку с лекарствами и щедро облил все раны перекисью, а потом перемотал руки бинтами. Надеюсь, Инга подвинет старушечью очередь и подлатает мои ладони.
Итак, что тут у меня?
А у меня куча сообщений об уровнях и одно особенно приятное:
Вы достигли 32 уровня! Выбрать навык или улучшить уже имеющийся?
В этот раз я решил сперва просмотреть, что предлагает мне телекинез.
– Удваивается количество предметов для одновременного воздействия.
– Удваивается лимит максимального веса предметов.
Первые два навыка я видел в сообщении после получения двадцатки. А вот третий был новым:
– Снимается ограничение воздействия на живых и псевдоживых существ.
Ага. То есть, мне уже не обязательно будет обматывать кого‑то проволокой, или поднимать себя за одежду. А еще я смогу останавливать сердца, превращать в кашу мозги, завязывать кишки в узел, вправлять кости, сшивать сосуды, не давать крови сочиться из раны.
Этот вариант существенно увеличит мои возможности, однозначно выберу его. Только сперва гляну новые навыки.
Я открыл список и первым же пунктом был:
– Иммунитет к способностям.
Не позволяет другим игрокам воздействовать на вас навыками. Не распространяется на способности чудовищ и навыки игроков, влияющие на вас опосредованно (разожженный магией огонь, брошенный телекинезом предмет, охлажденный криокинезом воздух).
С тоской понял, что мое улучшение телекинеза придется отложить на потом: слишком свежо в сознании воздействие Тритерия. Однозначно беру "иммунитет". Был бы у меня этот навык, я бы с Негатором даже возиться не стал: три кинжала, десять секунд – и все трое отправились бы в ад.
Вяло просмотрел остальные предлагаемые навыки, но они меня не зацепили: метаморфизм, подводное дыхание, целительство.
Ладно, телекинез качну на сороковом уровне. Зато теперь никакой аэромант меня не придушит. Я выбрал иммунитет и стал думать, куда распределить восемнадцать очков характеристик за девять уровней. Можно закинуть десятку в дух, а потом накопить уровень и добавить в дух еще одну десятку, но не много ли у меня в духе баллов? Я поднимаю себя и пятьдесят килограмм груза, зачем мне еще качать дух? Нет, такая однобокая прокачка мне не нужна. Четырнадцати кинжалов вполне хватает для боя и против одного противника, и против толпы. Изменится ли что‑то, если их станет пятнадцать? Нет. Дадут ли мне что‑то лишние двадцать метров обзора? Блин, ну это вопрос. Да, изменят, но сейчас это единственный весомый аргумент ради прокачки духа. И в полезности той же живучести он уступает. Тот огромный зомби – живчик, которого встретили я и Инга, имел семнадцатый уровень, а значит, тридцать четыре балла характеристик. Четыре целых и три десятых балла живучести защитят меня от аккумулятора, рухнувшего со стометровой высоты на голову. Сомневаюсь, что они же защитят от арматуры в глазнице, все же я не мертвец.