Я прекратил подниматься и огляделся. С севера ползла завеса жирных черных туч. Изредка темное небо перечеркивала ослепительная молния, и до ушей долетали глухие раскаты. Пожалуй, долго летать не стоит: туча ползет ровно на город. Максимум через час Казань накроет ливнем, и лучше к тому моменту быть как можно ниже. У меня нет желания выяснять, смогу ли я пережить удар молнии и если переживу, вылечит ли последствия Инга.
С высоты в пол километра город выглядел миниатюрным: жались друг к другу крошечные многоэтажки, вились ниточки дорог. Я потратил минут двадцать, чтобы перенести в системную карту все, что вижу, а потом полетел на север, к реке Казанке. Пора заняться прокачкой.
Встреченный дракон подтвердил мою мысль, что можно качаться на хозяевах мест, главное – найти такого, который мне ничего не сможет сделать. Мой телекинез подрос, поэтому я надеюсь выстоять в бою против монстров. Дракон не подходит – слишком сильный, маневренный, может летать. При битве с водным или наземным чудовищем я в любой момент могу свалить вверх и меня не догонят и не достанут. Заардрааш был максимально удобным противником: неповоротливый, огромный, глупый. Возможно, он бы вывез против группы людей на лодке, яхте или даже маленьком кораблике, но против стоящего на суше телекинетика сделать ничего не смог. Я хотел снова найти такого же удобного монстра.
Дракон мог бы выдать мне уровней пять, или больше, а ведь он будет расти, копить опыт для меня. Нужно стать сильнее и вернуться к ящеру, взять реванш.
Казанка огромна. Я надеялся, что уровень хозяина реки будет соответствовать размерам Казанки. В идеале монстр должен быть пятидесятым и выше. Зачем убивать тысячи обычных зомби, если хозяин места даст в разы больше опыта?
Я пролетел над мостом "Миллениум", потратил пару минут на снижение и наконец приземлился на крышу ближайшего трехэтажного недостроя. По поводу этих домиков в старом мире было много вопросов: одни горожане текли по этим домишкам, другие хотели снести недострой к хренам, чтобы не портил вид. Годы шли, а домики так и стояли: никто их не достраивал и не сносил. Мне кажется, даже если вся Казань разрушится, эти домишки останутся стоять.
Людей поблизости от реки я не заметил. Это очень странно: район, в котором я нахожусь, до апокалипсиса был самым густонаселенным в Казани. Здесь люди должны толпами рыбачить! Почему их нет? Не желают показываться на открытом месте, не голодны, или боятся исходящей от реки опасности? Кстати, людей я не видел ни рядом с ближайшими домами, ни в окнах квартир. Я не дотягивался до многоэтажек, поэтому не мог точно сказать, были ли там люди, но за несколько минут я не уловил движения. То, что они вдруг разом уехали за город, казалось мне нереалистичным.
Я поднял ковер, пролетел над береговыми кустами, и завис в метре над водой. Телекинез не выдавал ни людей, ни чудовищ, поэтому я засунул носки в обувь, закинул обувь в кусты и опустил ноги в воду.
Речка пахла тиной. Я заметил пару косяков карасей и одного толстого сома: хозяина места я не заметил. Шли минуты, но ничего не происходило. Похоже, для появления монстра нужна плавающая Инга.
Ковер заскользил вперед, я снизился еще ниже и ногами рассекал водную гладь: если никого не найду, то хотя бы ноги помою.
Через десять минут катания над водой я упал на спину и уставился в пасмурное небо. Похоже, твари тут сейчас нет. Дно у берега было щедро усеяно человеческими костями, но на меня так никто и не напал. Наверное, со стороны я выглядел как сапер, который по кускам людей понял, что впереди – минное поле и радостно топчется по нему.
Я забрал кроссовки и поспешил в домик. Погода стала нелетной: накатил рваный ветер, бросивший в стекла первые дождевые капли. Я поспешно открыл дверь и залетел внутрь. Вовремя: ветер снаружи тоскливо завыл, загрохотал гром, а потом все заглушил шум ливня.
В домике было темно и прохладно. За окном грохотала гроза, а через панорамные окна не было видно ничего дальше десяти метров. Ливень надёжно глушил все звуки, поэтому я не слышал, как шлепают по гальке чешуйчатые лапы, а ветви кустарника скользят по гибким телам речных обитателей. Зато прекрасно это чувствовал телекинетическим чутьем.
Речные обитатели выглядели как бесхвостые ящерицы, вставшие на мощные задние лапы. Голова у них была несуразно большой, туловище – бочкообразным, а вот передние лапы выглядели тонкими, с крупной кистью и перепонками между пальцев. Через спину и голову шел крупный гребень. Что‑то подобное я видел в комиксе, или фантастическом фильме. Только вот вокруг не фильм и не комикс.
Я пересчитал речную команду: девять существ. Ребята без одежд и без набедренных повязок, но зато с тонкими копьями в руках. На концах копий я заметил длинный наконечник с насечками, которые не позволят легко вырвать оружие из раны. За такое оружие водным отдельное спасибо. Надеюсь, копья системные.
Я отступил на третий этаж домика и затаился. Водные жители быстро окружили домик.
Сверкнула молния и я успел увидеть зеленые фигуры, застывшие у дома. Я навел справку на ближайшее тело.
Ферраид.
Низшая особь.
Уровень: 14.
Да, блять! Да! Четырнадцатый уровень – это джекпот! Теперь я буду качаться на новых людоедах!
Монстры вломились внутрь. Я улыбнулся. Когда я в детстве смотрел ужастики, где злодей ищет положительных персонажей, ногти до мяса сгрызал, переживая. Теперь же пришло время сыграть за злодея.
Глава 4
Ферраиды рассыпались по первому этажу и заглянули в каждый уголок. Справились они быстро: мебели в недостроенном доме нет, негде спрятаться. Ящеры проверили второй этаж, а перед лестницей на третий – застыли. Не знаю, умели ли ферраиды считать, но каким‑то образом сообразили, что их осталось пятеро от вошедших в здание девяти. Пока они обыскивали первый этаж, я убивал монстров кинжалами, поднимал тела к потолку, а после – выбрасывал в окна. Думаю, ферраиды смогут найти пятна крови на полу осмотренных этажей, если захотят.
Зеленокожие забулькали, обсуждая нехватку своих, но к выходу не побежали, а пошли вверх по лестнице. Расправиться с оставшимися втихую не выйдет, но мне и не нужно: когда пятерка поднялась на этаж, восемь кинжалов метнулись и прикончили четверых ферраидов. Остался последний. Этого монстра я определил как вожака: ящеролюд был крупнее остальных, с высоким гребнем и висящим на шее простеньким амулетом из длинного тонкого клыка и шнурка от ботинка.
Ящеролюд задрожал и прислонился спиной к стене. Копье речной житель выставил перед собой. Я думал, что ферраид бросится вниз по лестнице, но тот заскрежетал зубами и двинулся вперед, к моей комнате.
– Не прячься, человек, – голос моба был физически неприятен: булькающий, гнусавый. Со мной будто говорила огромная жаба, – Я найду тебя и убью во славу водного бога!
Довольно самонадеянно для существа, которое проморгало смерть собратьев. Я вышел навстречу монстру. Чего бояться, если я полностью контролирую копье в руке существа, у стен комнаты висят тринадцать кинжалов, а четырнадцатый застыл в десятке сантиметров от спины моба?
– Зачем вы пришли? – спросил я.
На восьмерых монстрах я поднял уровень, поэтому был благодушен. Удар можно нанести в любую секунду, но простой диалог с врагом может объяснить гораздо больше. Раненный или умирающий монстр не расскажет столько, сколько может рассказать перед поединком.
Жалко, что исчезло электричество и интернет навернулся: всего один запрос в поисковую строку, и я бы знал, что и как именно произошло на берегу Казанки.
– В мире может быть только Тритерий и мы, его дети! – пробулькал ящер. Гребень на голове моба воинственно встопорщился, а сам он напрягся.
– Вас забросило сюда? Где вы жили раньше?
Ферраид облизнул губы длинным, жабьим языком и моргнул, ослепленный вспышкой молнии.