– Готовы к охоте?

Я вот давно готов. Вся моя сущность рвется наружу, искать живое мясо.

На охоту я взял только скоростных, бугай и живучие некроголемы слишком медленные – лучше бы им остаться в подвале. Хотя здесь тоже не слишком удобно прятать мертвецов… Ладно, позже решу, куда их спрятать.

– Нарекаю тебя завхозом, – сообщил я одному из скоростных некроголемов, и надел на него рюкзак. Мертвец к появлению имени, а значит, шагу к полноценной личности отнесся безразлично.

Мы вышли из подвала. Скоростные двигались вокруг меня, на расстоянии ста метров: скользили за зданиями, осматривались. Я управлял всеми шестью одновременно: видел их глазами, слышал запахи, которые чуяли они. Связь с миньонами позволяла мне слегка компенсировать потерянное телекинетическое зрение.

В итоге я привел свою мертвую команду к той квартире, за которой я ранее слышал шум. Раз я не подорвался на растяжке по дороге к квартире, и не был обнаружен, значит…

– Давай ещё разок? – томно мурлыкнули за дверью, – Я хочу ещё…

Какая ненасытная. Не переживай, сейчас тебя поимеют.

Я постучал так, что хлипкий замок не выдержал – дверь сорвалась с петель. Повезло: иначе скоростным пришлось бы врываться в окно, а это лишний шум и возможные неприятности. Вдруг в домах поблизости кто‑то мучается бессонницей и смотрит в соседские окна через ружейный прицел?

При взгляде на парочку система выдала сообщение:

Легкая победа!  

Убить и сожрать мужика: 0.1 уровня.  

Убить и сожрать женщину: 0.05 уровня.  

Так вот о чем говорил поводырь из больницы – системное обещание опыта за человека. Но и люди тут так себе – даже десятки не достигли.

– Я прибыл прекратить ваши биологические процессы, – прохрипел я, не обращая внимания на визг женщины. Мужчина попытался надеть штаны, но не успел. Скоростные тени мелькнули мимо меня и отрубили людям головы.

Не в силах устоять, я подошёл к женщине и откусил кусок её руки. Когда Рогин говорил про курятину – он беззастенчиво врал: ни один поводырь не устоит перед искушением отведать человеческого мясца, и такой голод не перебить ничем другим. Просто Рогин, видимо, ел очень маленькими порциями, чтобы не набирать опыт. Я же сдерживаться не буду…

Глава 2

– А роза упала на лапу Азора, – прохрипел я. Затем откашлялся, но безуспешно – в горле продолжал ощущаться непонятный комок. Говорить нормально не получалось, только через сипы и хрипы. Ах, да: в правом легком еще и дырка. Может, в ней проблема?

Рассвет я встретил на крыше дома в пятистах метрах от старой Весты: сидел и лениво догрызал руку женщины, которую убили ночью. Заодно копался в характеристиках.

Два балла характеристик за пятидесятый уровень трогать не стал – накопится десять, вложу в дух. Или в другую характеристику, если вдруг откроются детали, делающие ее нужнее. А вот очко навыков лучше потратить.

К сожалению, список предлагаемых способностей полностью сменился. Не было надоевшего «призрачного меча», ремесленных навыков и навыков обращения с оружием. Видимо, зомби не положено иметь телекинез и подобные ему способности. Зато появились другие навыки, сулившие изменения в теле, либо дававшие способности, связанные с контролем мертвецов.

Начальное усиление мышц. 

Повышает силу на 10 %. 

Бесполезный сейчас навык. Будет полезен на высоких уровнях, когда в силе наберется десятка, а до этого – ненужная фигня. Зачем мне сейчас 0.35 к силе? Понятно, что это только начальное усиление, и при росте навыка будет увеличиваться бонус, но сила – ненужная для меня сейчас характеристика.

Рывок. 

Удваивает ловкость на пять секунд. На следующие три минуты ловкость уменьшается втрое. 

Самоубийственный навык. Полезен, как оружие последнего шанса. В любом случае, лучше постоянно бегать в три с половиной раза быстрее обычного человека, чем пробежать в семь раз быстрее в течение пяти секунд, а потом превратиться в тыкву. Будь у меня телекинез, взял бы не думая, а так – в топку рывок, есть варианты интереснее.

Регенерация. 

Позволяет восстанавливать ранения за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1. 

Это нихрена не регенерация! Регенерация была в описании навыка некроголемов, где гласило, что скорость восстановления можно увеличить за счет съеденного.

Стоит ли брать такой навык? То, что меня не убьет сразу, позже тем более не прикончит, подтверждение тому – дырка в боку. Подумаю и решу позже.

Еще предлагался улучшенный метаболизм. Если выберу его, смогу не беспокоиться о том, что не переварю большое количество мяса за короткое время. У всех зараженных некровирусом метаболизм и так был выдающимся, иначе я бы не смог за пятнадцать минут смолотить руку человека, но этот навык превращал пищеварительный тракт в нечто по‑настоящему мощное. Кстати, у всех девяти некроголемов этот навык уже был: Рогин позаботился, чтобы подопечных не ограничивала вместительность их желудков. Какой молодец…

Навык я не стал даже рассматривать. Кроме плюсов имелись и очевидные минусы: голод стал бы моим постоянным спутником, и не отпускал бы даже во время еды.

Были и откровенно отстойные варианты, которые позволяли заменить руки на мечи, на кувалды, отрастить рот посреди живота или покрыться костяной броней. Как будто мне для боя не хватит когтей. Да и к новому равновесию придется привыкать. И от автоматов отказаться.

Тактика малых групп. 

Позволяет закрепить за вами четырех некроголемов, контроль над которыми больше никто не перехватит.  

Интересная способность. Но нужная ли? Вряд ли в Казани остались еще поводыри, способные перехватить управление над мертвецами. С другой стороны – Юдин, который может переподчинить некроголемов… Ладно, выберу этот навык.

Спустя пол часа после того, как солнце коснулось моей прекрасной безволосой макушки, я увидел тех, кого ожидал: к старой Весте приближался объединенный отряд, в который входили военные, карбышевцы – я даже видел одну хитрую татуированную морду, вестовцы. Кроме знакомых групп я заметил стоящего особняком Фаиля Замалиева двадцать третьего уровня – полицейского, которого я видел когда‑то в компании кота. Последней компанией руководил незнакомый тип пятого уровня, Степан Рыло. Для системной справки расстояние значения не имело, поэтому я запомнил характеристики и имена каждого из говнюков. Кстати, за их убийство и последующее пожирание система обещала одарить по‑царски. Каким‑то образом ценился не только уровень цели, но и ее влияние – за Сергеича, который не зассал прийти в окружении двадцати бойцов, обещали аж пять уровней. Причем награда была указана именно в уровнях, а не в опыте. Если даже буду семидесятым, непременно получу пятерку. Хотя под обещанием указывалось, что если Сергеич потеряет свое положение в обществе, награда уменьшится. Поводырей явно науськивают на истребление лидеров. Шестьсот двенадцатому хочется посмотреть на анархию?

Самое первое системное сообщение говорило, что Земля выбрана для проверки игровой системы РеалРПГ, но верховное чмо сразу натравило на людей зомби, якобы в качестве мешков с опытом. Если бы нашествия мертвецов не было, возможно, люди были менее агрессивны и не старались брать боевые навыки. К проблемам, затрудняющим кооперацию и сохранение жизни как можно большему количеству людей можно отнести неработающую связь, проблемы с энергоснабжением.

«Война каждого против всех или объединение? – спрашивал пафосный говнюк, – Апокалипсис, или эра всеобщего процветания?»

На самом деле шестьсот двенадцатый предопределил суть игры до ее начала. Люди превратились в озлобленных мерзких ублюдков, готовых продать ближнего за урал. Думаю, всем психически нестабильным, как тот же Крысин, телепортер или гипнотизер с Тандема навыки попались совсем не случайно.