Все находящиеся в зале замерли: Горные Барсы пытались осознать, ЧТО они только что услышали, сам факт того, что ТАКОЕ произнесли вслух; их союзники боялись на них посмотреть; Драконы еле сдерживали хохот; Дримм незаметно для той стороны скосил глаза на Вара и едва заметно осуждающе покачал головой (Вар все же не удержался и переборщил, сильно)... однако ничего не сказал.

- Правильнее говорить афроамериканский, - нарушил молчание Нарамакил, - ты же понимаешь, политкорректность, то, се... -

- А, ну-да ну-да, конечно, - будто бы смутился Вар, - пардон за неточность. Афроамериканский здоровый как кадиллак и черный как сникерс х...р рвет вашу не такую черную грузинскую жопу в лоскуты. Так как, хорошо рвет или умеренно? Поделитесь опытом с заинтересованной общественностью. -

- Ты сам все узнаешь, когда мы найдем твою капсулу в реале и пустим тебя по кругу прежде чем грохнуть, - если бы взгляд Главного Барса мог убивать, полуорк умер бы в тот же момент.

- Я сам с тебя шкурку сниму, собственной рукой..., - пообещал невыдержанный старейшина Барсов, не хуже своего Главы полосуя Вара взглядом. Из глаз остальных Барсов смотрела смерть.

- В эту игру можете играть не только вы, - негромко, но так что его услышал весь зал сказал Альдарон. - Ты вот, например, из Кутаиси. Это небольшой город, практически деревня — думаю найти тебя не составит особых проблем (говор Главного Барса при личном общении узнал выросший в тех краях Октарон и разумеется давным-давно поделился этой информацией с главным безопасником клана Драконов). - Альдарон перевел свой спокойный, благожелательный взгляд на буйного старейшину: - Про тебя тоже выясним и посмотрим, кто кого будет по кругу пускать и шкуру драть. -

Упомянутый старейшина побледнел, разом растеряв всю свою агрессию, и как-то беспомощно посмотрел на своего Главу. Тому было не лучше от осознания, что Драконы знают его родной город (и озвучили то, что знают, перед всеми присутствующими).

- За то, что осмелились нам угрожать, мы разотрем вас в блевотину, - заговорил прежде молчавший старейшина Пауков, - мы все у вас отнимем и достанем и здесь, и там. -

- Вы все покойники, суки! - заорал-заблажил какой-то Тысячерукий у стены. - Покойники! Вас уже нет! Все! Все для вас! Все! Поняли!? -

- Звук притуши и хайло, того самого, захлопни — дует, - улыбнулся прямо в глаза истерику Вар. - А то смотри, ворона залетит, нагадит — будешь вонять не только свиным дерьмом как сейчас, но и птичьим. -

- С тобой все ясно, тебе пощады не будет, нигде, - улыбнулся полуорку Оно, - тебе тоже, - Глава Пауков взглянул в сторону Альдарона (тот вежливо кивнул в ответ). - Ты что скажешь, Дракон? Если мы сами придем свое забирать, мы возьмем все.... -

- Нет, - в зал упали окончательные слова Главы клана Красного Дракона. - На все ваши претензии — НЕТ, на нынешние, на будущие, на любые. Если это все, то мы уходим. -

- Уходите, - махнул в сторону двери Дембель и злорадно прошипел: - Далеко ли только уйдете... -

- Ты пожалеешь о своем решении, Дримм, - уже у самого выхода в спину Драконам проговорил Братец Лис, - мы найдем тебя в реале. -

- Ищите, - прежде чем выйти, полуобернулся и как-то почти грустно улыбнулся Глава.

Так и закончилась эта предопределенная встреча, закончилась тем, чем и должна была закончиться. В общем, поговорили как меду попили. Впрочем, по-большому счету все стороны получили то, что хотели: три клана получили свою войну, а Дримм увидел лица и прочитал души своих врагов. По результатам встречи не осталось больше никаких иллюзий — все стало кристально ясно и абсолютно понятно, стало для всех.

*

Устроенная Горными Барсами и Тысячерукими засада у самой резиденции Драконов никого не дождалась, потраченные на подкуп двух капитанов стражи 20 тысяч золотых пропали зря.

Великий лес.

Неявная война покипывала в Великом лесу уже давно, тихое в чем-то даже скучное противостояние..., НО именно после встречи в ''Гарцующем пони'' она рывком набрала цвет и объем, заиграла по-настоящему яркими красками, уподобилась спущенной с вершины горы лавине, что с каждым пройденным метром только набирает свой ужасный разрушительный разгон.

В Великом лесу на самой явной арене противостояния союзные кланы почти одновременно, с разницей в 2-3 дня ввели в строй сразу 22 крепости-нарыва на теле Великого леса. И сразу ситуация кардинально изменилась: даже без помощи не успевавших наемников из Узла и Гоблинских гор Союзники сумели прорвать смертоносный занавес непроходимых чащ и достигнуть всех известных им заимок Драконов, а также двух мест, где по их сведениям должны были обитать поставщики лесного вина (квелья). Спорный успех: 6 захваченных без боя заимок, целых, но пустых заимок и два участка леса, на которых, судя по словам следопытов, и вправду совсем недавно располагались небольшие поселения, а нынче не осталось ровным счетом ничего. Понять куда ушли обитатели заимок и поселений, так и не удалось даже лучшим из рейнджеров Союзников,''куда-то в глубину Леса'' — после долгих поисков развели руками самые высокоуровневые из них. Однако Союзники все же посчитали произошедшее за свой успех — они сумели приспособиться к местности, сумели заставить Драконов отступить, сумели захватить сразу 6 их укреплений и тем самым сумели создать 6 новых плацдармов для дальнейшего продвижения в Лес. Начали прибывать небольшие партии опытных рейнджеров-наемников из Узла, пошел прерывистый, но обильный поток отъявленных головорезов из Гоблинских гор, сами союзные кланы также дополнительно прислали около тысячи своих бойцов, в основном лесных классов (рейнджеров и друидов). Военная жизнь еще сильнее закипела: осваивались, приспосабливались под себя заимки, торились широкие, постоянные пути между ними и базовыми крепостями, сновали караваны снабжения, сами крепости укреплялись и расширялись для приема и обеспечения все новых и новых войск, большие и малые экспедиции отправлялись в лес исследовать местность, искать любые следы, искать квелья и конечно же искать Драконов. Отдельные экспедиции из самых лучших бойцов направили взять под контроль известные Союзникам транспортные станции с телепортами.

Идиллия закончилась как-то сразу: вот у Союзников все идет более чем хорошо, а вот в одну недобрую ночь Драконы подчистую вырезали гарнизоны всех шести заимок, тем самым отрезали многочисленные поисковые экспедиции от основных сил и загасили (взяли под контроль) точки возрождения многих наемных и союзных игроков. Как Драконы сумели провернуть такой фокус, Союзникам так и не удалось понять: отреспанившиеся на клановых точках возрождения игроки не сумели объяснить свою смерть, не сумели даже дозорные, тем более не сумели те, кто спал или занимался другими делами. По их словам в их жизни словно сделали монтаж — вот идет обычная гарнизонная жизнь, а вот РАЗ (!) и они уже на респауне. Десятки погибших наемников уже ничего не могли рассказать, вернее они рассказали то же самое что и клановые игроки... когда купили себе новые аватары взамен пропавших навсегда — мощный удар по репутации Союзников среди сообщества игроков (полные возмущения наемники растрезвонили о приключившимся с ними конфузе на весь телеграф).

Разумеется могучие кланы не оставили без ответа столь унизительный щелчок по репутации — от расположенных у рек крепостей немедленно двинулись мощные отряды, с тем чтобы примерно наказать Драконов за наглость и отбить потерянные плацдармы, отбить все шесть заимок! Для Союзников это стало вопросом чести, а потому сил для карательных отрядов они не пожалели!

Драконы, словно издеваясь, снова отдали заимки без боя, целыми снаружи и абсолютно пустыми внутри (без следов завезенного имущества и продовольствия), лишь немного притормозили отряды Союзников массой нехитрых, но отнимающих время ловушек. Вместо борьбы за заимки Драконы плотно занялись отрезанными поисковыми экспедициями — примерно треть таких экспедиций не сумели вернуться назад и соединиться с основными силами. И вновь очень странная вещь: ни наемники, ни члены кланов из состава уничтоженных отрядов так и не смогли рассказать, кто на них напал — вместо четкой информации неуверенный лепет, предположения, пожимания плечами, проклятья подлым Драконам, что не пожелали честно воевать. Все же кое-что удалось узнать: нападения всегда происходили в пути и никогда на стоянке; всегда происходили внезапно, чаще всего после того, как те, кто двигался впереди, попадали в ловушку; при нападении в половине случаев использовали гранаты; атака всегда осуществлялась с разных сторон, возможно часть нападавших находилась на деревьях. С одной стороны вроде бы кое-что, но с другой — практически ничего, ничего полезного. Как выглядят те, кто напал? Как они сумели обмануть магию и умения опытных рейнджеров? Почему так тщательно скрываются и не хотят показать себя? Почему не нападают во время стоянок? Почему используют гранаты через раз? Ни на один из этих важных вопросов так и не было получено ответов! А значит невозможно было понять, как противостоять... КОМУ противостоять?! Ясно что Драконам, но КАК, черт возьми, они умудряются ТАК убивать опытных в лесной войне игроков, специально заточенных под такую войну классов?! Ну и конечно 3 с лишним сотни потерявших аватары наемников подняли жуткий вой, костеря на чем свет подлюк-Драконов, но еще больше допустивших такую ситуацию даунов-Союзников! Еще один болезненный удар по репутации кланов как нанимателей. Последствия удара не замедлили сказаться: нанимать рейнджеров в Узле стало тяжелей и намного дороже, поток наемников из Гоблинских гор пошел на спад, те, кто уже нанялся, выставили жесткие дополнительные требования по оплате и обеспечению безопасности их точек возрождения, ну и компенсаций, в случае если их точки все же просрут.