ВСЕ! Не понадобились ни дротики, ни гранаты, ни пистоли, ни второй залп мертвых арбалетчиков, ни тем более рукопашный бой — последних самых упоротых, самых везучих, выносливых в упор добивают стрелами спецназовцы и эльфы-стрелки. 20 тысяч игроков исчезли как мираж, у Драконов вообще нет потерь, все выпущенные по их порядкам боевые заклинания отразили групповые щиты, а метательное оружие атакующие игроки так и не успели применить...

- Что это было? - с неподдельным недоумением спросил потрясенный увиденным Иван, до сих пор отказываясь верить своим глазам. Его сложно было винить — как, ну КАК поверить в такой клинический маразм?!

- Фигня какая-то, - пожал плечами Тралл, затем несколько нервно оскалил клыки и добавил: - Побольше бы такой фигни! - С ним оставалось только согласиться, однако в глазах многих игроков царит не столько радость от практически бескровной для них победы, сколько непонимание произошедшего. Напротив в глазах и на лицах заготовок царят лишь восторг и ликование и ни следа каких-либо дурацких сомнений!

Произошедшее несколько минут назад стало ярчайшим, поистине хрестоматийным примером несовпадения желаний и возможностей — 20 тысяч игроков не смогли, даже не попытались найти между ними компромисс. А еще произошедшее стало достойным внесения в анналы примером глупости, нет, ГЛУПОСТИ, примером того, как зря тратят огромное количество сил, времени и ресурсов!

Местность между армией вторжения и ее базовым лагерем.

Бригада Дяди.

В то время, как после неудачного прорыва и чудовищного взрыва по новой перезапускается колоссальная и невероятно затратная перестрелка, а выделенная из армии вторжения 20-тысячная рать держит путь вокруг болот, чтобы нанести армии клана ''коварный, неожиданный'' удар во фланг, по следам натворившей дел бригады споро движутся 10 тысяч горящих жаждой мести игроков. В общем-то небольшая бригада (меньше тысячи бойцов) действительно натворила дел, а еще до усрачки напугала вождей Союзников — они просто не могут оставить без возмездия то, что произошло, тем более не могут оставить у себя в тылу ТАКОГО врага (и это они еще не знают про две другие, куда более крупные бригады!). А потому перед тем, кому доверили 10 тысяч игроков, поставлена жесткая задача: надежно зачистить небезопасный тыл от любых угроз, включая мелкие отряды спецназовцев и игроков, что не давали армии спокойного пути во время ее движения к полю битвы. Задача конечно амбициозная, но и силы под нее выделены немалые — 10 тысяч игроков: много рейнджеров и друидов, много воинов с опытом войны в лесах, есть искусные в скрыте воры и маги с прокачанными навыками обнаружения. Достаточно рискованно отзывать с фронта 10 тысяч неплохих бойцов, тем более лишаться такого количества крайне востребованных лучников-рейнджеров, и все же Джигит пошел на такой риск — Глава клана Горных Барсов, он же по совместительству командующий армией, лучше многих других понимал, насколько все висело на волоске, когда бригада Дяди нанесла свой быстрый, но сокрушительный удар. Джигит надеется, что выделенных сил хватит выполнить поставленную задачу, Джигит рассчитывает, что 10 тысяч игроков сумеют предотвратить новый удар в тыл. Его надежды не беспочвенны — посланный им отряд невозможно проигнорировать — пока он есть, армия вторжения может не опасаться за свой тыл и полностью сосредоточиться на армии Драконов.

В свою очередь, благодаря глазам в небе Дядя точно знает, сколько народу отправилось по его следам и, опираясь на пусть и тонкие, но многочисленные и искусно исполненные заслоны из мин и растяжек, готовится к ''теплой'' встрече. ''Скользящий в сумерках'' уверен в себе и своих бойцах, однако он прекрасно осознает: 10 тысяч игроков — слишком много для его бригады. Он не желает нести неоправданно большие потери в битве с настолько превосходящим его численностью врагом, а потому запрашивает помощь у соседей. Его зов не остается без ответа — в окрестностях немало тех, кто может ему помочь: во-первых, на помощь бригаде спешат все мелкие отряды из спецназовцев и игроков — отряды следуют за десятитысячной массой врагов, постепенно охватывая ее с флангов, но пока не нападают, ждут сигнала; во-вторых, помощь оказывает бригада Менелтора — 20 рейдов игроков, тысяча спецназа и полтысячи эльфов-стрелков под руководством Айсмена усиливают позиции бригады Дяди; в-третьих, от бригады Некро прибывают 20 приписанных к ней летунов. Помощь приходит и от главных сил: еще 25 летунов привозят 20 рейдов опытных бойцов и... на некоторое время присоединяются к летунам бригады Некро — Драконы достигли такого преимущества в воздухе, что Людмила и Дримм без малейших колебаний могут выделить настолько крупный отряд. Все готово к встрече — 10 тысяч игроков армии вторжения приближаются к позициям бригады, идут точно по следам, впереди движутся лучшие рейнджеры-следопыты...

Первые заслоны не остановили, но изрядно затормозили массу игроков: грамотно замаскированные мины и растяжки не всегда могут вовремя обнаружить даже опытные в лесной войне воины и рейнджеры или маги со специальными навыками, к тому же их торопят, сбивают с панталыку прилетавшие из лесной чащи стрелы и гранаты. В бой вступили ''Приносящие рассвет'', они не стремятся обязательно убить игрока, уничтожить рейд — наносят быстрый удар, пускают стрелу-две, бросают гранату и тут же отходят в лабиринт из растяжек и мин. Получившие щелчок по носу игроки почти всегда бросаются вперед и... влипают в тот или иной сЮрпрайз!

Чуть позже в бой вступают малые отряды из спецназовцев и игроков: хорошо отдохнувшие, пополнившие припасы отряды со свежим пылом начинают заниматься привычным делом, то есть свирепо вгрызаются в тыл и фланги десятитысячного войска игроков. Их удары весьма ощутимы, ведь в сумме во всех таких отрядах чуть больше трех тысяч бойцов — серьезная угроза для десятитысячного войска.

Третьими в битву вступают летуны! 45 летунов это сила, без вопросов! К тому же войско игроков предназначено для лесной войны, а не для противостояния воздушным угрозам и ему приходится нелегко! К счастью для Союзников большое количество стрелков (рейнджеров) несколько сглаживает ситуацию. Но все равно угроза 45 летунов заставляет игроков прекратить движение вперед и перейти к обороне.

Действуя как по нотам в бой вступают ''Несущие смерть'' — на войско игроков обрушивается град тяжелых гранат, брошенных навесом метров с 200-400! Войско несет серьезные потери! Несколько тысяч игроков устремляются вперед! Ценой сотен отправившихся на респаун бойцов с ходу прорывают заслоны и... попадают под настоящий град стрел, боевых заклинаний из жезлов, гранат! Да, гранат, стандартных не тяжелых гранат, бросаемых спецназовцами!

Умело работают из жезлов ''Несущие смерть'' и воины-игроки!

Кастуют заклинания маги и друиды!

8 сотен эльфов-стрелков создают лавину стрел!

Атакующие умываются кровью и беспорядочно, почти в панике откатываются назад... под удары летунов и наседающих со всех сторон мелких отрядов. Дела у войска складываются не очень — враги гондошат их со всех сторон, при этом не дают ближнего боя! От десятитысячного войска осталось тысяч 5-6. Помощи от основной армии нет и скорей всего не будет — отряд посланный зачистить тыл, сам скоро будет зачищен. ''Великолепная ситуация''!

Тем не менее попавшие в окружение игроки делают все что могут: стойко отражают атаки летунов, отбиваются от кусачих мелких отрядов, неплохо перестреливаются с ''Приносящими рассвет'', эльфами-стрелками, взявшимися за луки спецназовцами, достойно встречают наскоки игроков-Драконов и вооруженных жезлами ''Несущих смерть''. Отряд гибнет, но гибнет с достоинством, по сути выполняя возложенную на него задачу — пока жив хотя бы один игрок из этих 10 тысяч, тыл армии вторжения в безопасности, кроме того (и этого командир окруженного отряда не знал) бригада Некро не стала бы атаковать без приписанных к ней летунов, а значит пока идет бой, в безопасности находится и базовый лагерь. Даже в таких суровых условиях уже совсем не десятитысячное войско могло бы продержаться довольно долго, но совсем скоро к составлявшим его игрокам подступает и наступает им на горло дефицит стрел и гранат — предвестник того, что в недалеком будущем ждет всю армию вторжения...