Зомби таят как снег весной, остатки баталий и резерва почти уничтожены, но пока они есть, игроки вынуждены отвлекать на них часть сил... сил, которых у них уже нет! У игроков нет не только сил и бойцов, у них нет гранат, нет маны, нет зелий, полностью закончилось метательное оружие — им, всем им, даже магам осталась только рукопашная... которую им не дают не испытывавшие подобных проблем Драконы: у драконьих стрелков навалом стрел, у магов зелий восстановления маны (и вообще их подпитывают пологи), у спецназа, пехотинцев и Драконов-игроков навалом пистолей, гранат, жезлов и всего чего угодно...
Тем не менее союзные игроки не сдаются, а делают все, чтобы прорвать смертоносный шквал и сойтись на длину клинка! Бывает им сопутствует успех...
Наконец-то в битву вернулся Дримм, вернулся не как командир (тут он никуда не уходил), а как великий воин и еще более великий маг, могучий адепт огромного количества магических школ. Здоровенный Ворошилов с фейри на спине вломился меж маневрирующих пехотных коробок прямо как его металлический тезка с Земли и жутко усложнил и без того непростую жизнь игроков. На спине Ворошилова не только Дримм, но и дюжина других магов и дюжина лучших бойцов из воинов-Драконов: они разят врагов заклинаниями и гранатами, защищают свою живую платформу с помощью щитов разных школ, мечами отражают попытки взобраться на нее особо дерзких игроков. Не спит и Ворошилов, то и дело прихватывая страшной пастью зазевавшуюся жертву — в смысле пищи никакого толка с игроков нет, но не беда, ведь Ворошилов получает с них очки, и вообще маунт Главы любит жевать живую, орущую плоть. Но конечно никто не может переплюнуть Дримма! Порядок, Хаос, Жизнь, Смерть, Природа, Свет, Тьма и разумеется расовая магия фейри — на игроков обрушиваются мощнейшие заклинания этих школ, а когтистый посох в руках Убийцы Богов делает заклинания еще сильней и смертоносней!
Вмешательство Главы стало ''последней соломинкой на спину подыхающего верблюда'' — ход битвы окончательно, бесповоротно сложился в пользу Драконов. Да, Драконам еще пришлось не меньше получаса доламывать игроков, добивать и оттеснять их к трясине, где точно также еще трепыхались те, кто уцелел под ударами летунов, но перелом окончательно оформился именно после вмешательства Главы. Жалкие остатки, меньше полутысячи игроков, скрылись в лесах на той стороне трясины. Их никто не преследовал, разве что летуны возвращаясь пополнить боезапас, походя вывалили остатки бомб на самые подозрительные места.
Итак Драконы вновь держали верх, разбили посланное против их левого фланга 30-ти тысячное войско игроков (уже второе войско), НО армия вторжения как почуявшая кровь акула ощутила возможность, шанс, слабое место у казалось не имевших таких мест Драконов. В результате не успели еще возродиться последние из погибших в состоявшейся мясорубке игроков, как за болота, по натоптанной дорожке отправилось новое войско и уже не в 30, а в 35 тысяч бойцов. Но и это еще не все: вся армия вторжения начала подготовку к тому, чтобы последовать за третьим войском на левый фланг! Перед Союзниками замаячила надежда переломить ход практически проигранного сражения! Смутная надежда, но НАДЕЖДА! Союзники не собирались ее упускать...
Переговоры по единому амулету связи.
Дримм, Таурохтар, Людмила.
- Пора переходить к следующему этапу, а то мы начинаем терять инициативу — можно доиграться! - именно такими словами Дримм поприветствовал собеседников на других концах открытого на троих ментального канала.
- Не рано? - не возразил, но усомнился в тезисе Главы Таурохтар. - Мы их конечно били-били, лупцевали-лупцевали и так, и эдак, и по всякому — но довели ли мы их до нужной кондиции? Обидно будет поспешить и спустить в очко все достигнутые результаты... -
- Людмила? - фейри обратился к главной летунье. - Как обстоят дела на твоем направлении? -
- По-моему они сдулись, - ответ жрицы прозвучал как музыка для сердца Главы, - из луков вообще перестали отвечать — такое ощущение, что стрел у них нет СОВСЕМ, магией лупят, но вяло и так бестолково, как будто разом разучились всему, чему мы научили их в степи. -
- Тогда почему их число не падает, где уничтоженные каменюки (перемещаемые точки возрождения)?! - невольно подпустивший в мысли толику недовольства Дримм не мог не задать данный вопрос.
- Видимо на защиту каменюк сил по прежнему хватает, - вынуждена была признать Людмила.
- Значит может хватить и на что-то еще? А может и стрел немножко осталось? - на основании ее слов немедленно предположил Таурохтар.
- Не знаю, может быть, - с неохотой, зато честно допустила жрица.
- Тем не менее необходимо переходить к следующей фазе, - несмотря ни на что вернулся к своему предложению Дримм.
- Почему? - в мыслях Таурохтара мелькнуло искреннее удивление. - Почему бы не поизматывать их еще три-четыре часа? По-моему не стоит спешить. Все пока идет просто отлично, вот и пусть идет. -
- Не так уж и отлично, - с раздражением высказался Дримм и наконец озвучил главную причину своей спешки: - Даже с подкреплениями, даже с моей помощью левый фланг едва устоял, мы понесли большие потери. -
- Насколько все плохо? - мгновенно напрягся Таурохтар.
- От зомби-баталий и резервного отряда осталось две тысячи зомби, мы потеряли всех скелетов-воинов, много мертвых спецназовцев, еще больше мертвецов среди пехоты, - не стал ничего скрывать Глава.
- То есть пехота показала себя плохо и зомби, и заготовки? - попытался выяснить подробности Таурохтар.
- Хорошо она себя показала, - немного противоречиво на взгляд собеседников заступился за пехоту Дримм, - заготовки отлично, зомби неплохо. -
- Тогда почему потери? - на полсекунды опередила рейнджера Людмила.
- Слишком рано мы выставили их против такого врага как игроки, если это вообще их уровень, - поделился соображением Дримм, через пару секунд еще одним: - Резерв должен был быть больше, как и воздушная и стрелковая поддержка — приведенных мной подкреплений хватило едва-едва. -
- Так за чем дело стало? Перебросить с основной позиции две-три тысячи стрелков (эльфов-стрелков), перебросить побольше магов, летунов, подтянуть кавалерию из резерва и усилить всем этим левый фланг. Можно и с правого кой-кого отозвать — Робокоп держится дюже уверенно, - выстрелил предложениями Таурохтар.
- Ситуацию это не спасет, - опираясь на собственный опыт отверг его предложение Дримм, - со всеми подкреплениями второго такого же сражения пехоте не пережить — выбьют всех. Кавалерию потеряем вместе с ними. -
- Тогда перебросить на левый фланг стражей (кровавых стражей) и всех скелетов? - предложила Людмила.
- Нельзя! - теперь пришел черед Таурохтара возражать. - Стражей и скелетов как и всех оставшихся зомби трогать нельзя — они наш резерв для наступления! -
- Согласен, - на этот раз поддержал его Глава, - а потому у нас нет выхода — нужно наступать, ломать их и гнать на Дядю и Горца! Да! - он вспомнил о непосредственной угрозе левому флангу. - К нам идут? -
- Еще как! - подтвердила его подозрения Людмила. - 35-40 тысяч несутся аж пятки сверкают! -
- Почти половина, - ничуть не удивился Дримм, - все правильно, так и должно быть — они почуяли слабое место и будут в него бить, пока не пробьют. -
- Значит атакуем? - Таурохтар по прежнему не до конца согласился с Главой, но тем не менее в его мыслях появилось радостное предвкушение.
- Атакуем, как и хотели нанесем удар тварями, и пока они их мутузят, построимся и двинемся вперед. Всю нежить и кавалерию подтянуть во второй эшелон на случай контратаки. -
- Эпик-тварей будем использовать? На левый фланг подкрепления отправим? Робокопа ''ограбим''? Дяде, Менелтору и Некро что сказать? - серией уже чисто тактически-организационных вопросов выстрелил Таурохтар.