Игроки посетили недавно поставленный ''Круг голосов''. Не варварскую придумку, а созданный магами и друидами клана ''Круг''. Обеспечивающий работу череп с духом внутри совместно сотворили Великий друид (Айнон) и Великая некромантка (Туллиндэ), и это очень серьезное и опасное создание, в отличие от классических существ такого рода способное не только обеспечивать связь. Пока что ''Круг'' не работает, а его могучий и опасный дух скучает... за отсутствием иных адресатов (творение Айнона и Туллиндэ не могло связаться с творениями варварских шаманов в классических ''Кругах'').Но лиха беда начало — этот ''Круг'' не просто ''Круг'', а будущий центральный узел системы связи клана там на Земле. Какого размера будет земная сеть покажет время, но начало ей положено, оно уже здесь в одном из залов Новой цитадели...

Посетили Библиотеку цитадели. Небольшую... на фоне Главной Городской Библиотеки, а так — ого-го! Тысячи, десятки тысяч книг, как рукописных, так и печатных — по магии, по алхимии, по ремеслу, по военному делу, по всему на свете.... Кроме книг есть свитки, есть пергаменты, варварские книги, резные дощечки, каменные и керамические плиты с выбитыми знаками. Очень солидный набор карт буквально всех континентов Серединного мира и почти всех более-менее крупных островов и архипелагов (бесполезная вещь на Земле, но здесь в Серединном мире жизненно необходимая для лишенных доступа к карте интерфейса второшансников, и вообще эти карты — память о мире, который Драконам вскоре предстояло покинуть навсегда). В Библиотеке присутствует и очень богатая коллекция ментальных книг: магических кристаллов и иных амулетов, способных рассказывать или даже показывать пользователю записанную на них информацию.

*

Все же кое-что Гэлрон новичкам не показал, но не потому что им не доверял или умышленно скрывал по собственным причинам или по приказу Главы, просто по его личному мнению время для этого еще не пришло, вот после посвящения в клан — пожалуйста, со всей душой! Ну а пока нечего морочить им голову тем, что все равно надежно спрятано от посторонних глаз. Не показал систему тайных боевых ходов и прилагавшихся к ней мини-арсеналов по всей цитадели. Не показал такую же скрытую систему телепортов, никак не завязанную на первую, открытую для всех. Не показал дублирующую комнату управления всеми ловушками цитадели, из которой возможно заблокировать официальный центр управления. Не показал Главную палату магов, что охраняли цитадель от магических и ментальных угроз. Не показал специальные помещения, где всегда, в любое время дня и ночи находилась дежурная смена универсалов и специализированных гномов-механиков. В общем-то много чего не показал... хотя с другой стороны, учитывая сколько показал — наоборот не так уж и много...

*

Не меньше трех часов понадобилось компании, чтобы, не заглядывая в каждый угол и сортир, но и не пропустив ничего важного, обойти всю цитадель... ее надземную часть, а затем спуститься в ее куда более обширную подземную. Подивиться разгулу и размаху творчества облагораживающих подземелья игроков, посетить Главную темницу, посетить еще больше мастерских, хранилищ, складов, лабораторий, тренировочных залов, служебных и пока еще пустующих помещений, жилых и предназначенных для отдыха и приятного времяпрепровождения зон, посетить Большую игровую зону (нечто вроде Главного тренировочного зала наверху, но чисто развлекательной направленности). Снова многие часы обойти все это, не просто обойти, но смотреть и запоминать. Впрочем игроки не устали, а наоборот словно с каждым пройденным километром бесчисленных залов и коридоров набирались новых сил и впечатлений, получали истинное удовольствие. Кроме того с пользой гуляя по цитадели, новички и их опытный проводник (получавший не меньше удовольствия чем они) много о чем говорили, не только о цитадели, но о клане, о мире (вирт-мире), о жизни вообще, о том, что ждет их во время обучения и дальше...

- На три месяца минимум вы засядете в Старой цитадели, не намертво — вас будут усиленно качать, а значит таскать паровозом в мертвый зал подземелья бук, в город гномов за порталом, в данж под Восточным замком, может быть в какие другие данжи, обязательно устроят экскурсию по Узлу и его окрестностям — поучат жить в среде игроков и вообще в цивилизованных краях, поводят по ''Парку Зубастых Зайцев'', сгоняют в Гильдию Магов, Воинов, в другие места, где можно за деньги сразу получить навыки и умения. Но в основном вам придется самим изучать теорию, читать рекомендованные книги, смотреть кристаллы, зубрить, качать все навыки, какие можно прокачать тренировкой. - Гэлрон прямо на ходу просвещал внимательно слушавших новичков об их дальнейшей судьбе, при этом не забывая периодически обращать их внимание на те или иные достопримечательности Новой цитадели, которые следовало запомнить. - Сразу приготовьтесь, гонять вас будут жестко, жестче чем любых других новичков, - чтоб не было никаких иллюзий заблаговременно предупредил их он.

- Почему? - мгновенно прозвучал закономерный вопрос от одной из девчонок (этот же вопрос светился в глазах у всех остальных).

- Да потому что вас НАДО гонять и в хвост, и в гриву... чтобы вбить в вас все, что можно за оставшиеся полгода до переноса, - охотно ответил на ее вопрос Гэлрон, искоса взглянув на лица по разному прореагировавших на его слова новичков. - Полгода — это очень мало: раньше мы бы только два-три месяца присматривались к кандидатам в клан брать-не брать, испытывали по всякому, потом, после серьезного дела, приняли бы в клан и сразу на три месяца законопатили бы в Старую цитадель проходить Курс новичка, потом для всех практика на флоте или в Великом лесу... и только после этого новичок начинал считаться полноценным членом клана. С вами так не получится — времени нет, - с сожалением покачал головой Гэлрон.

- Так вроде нас проверять не надо, потому что... - вякнул было Снарл. -

- Да ясно, что вы родственники (старых членов клана), - с досадой в голосе не дал ему закончить лесной эльф. - Но эти 2-3 месяца в статусе кандидата сильно бы пошли на пользу... в первую очередь вам! Вам бы край как пригодилось хотя бы нюхнуть жизни обычного игрока! Самим потолкаться в городах, побегать по данжам, понапрягать мозги и мышцы, выполняя квесты, получить по ушам раз, другой и третий! Но как я уже сказал, не успеваем, - с сожалением вздохнул Гэлрон. - А потому вас будут прогонять сквозь курс и усиленно качать: взяв в рейд, таскать по разным крутым местам или давать в одно рыло добивать мощных монстров. После Курса вас сразу ждет практика на флоте, - тут Гэлрон чуть сбился с шага, задумался и пробормотал что-то вроде: - Если у нас к тому времени еще будет флот. - Но вскоре он пришел в себя и продолжил просвещать новичков: - Жизнь обычных игроков вам не светит, и вообще не настраивайтесь на легкую жизнь — до самого переноса вам придется жилы рвать, чтобы подняться как можно выше, со своей стороны клан изо всех сил будет вас пихать ради того же самого. -

- Ну это понятно, - покивал Хищник, - за полгода нам нужно догнать остальных — тех, кто играет 3-4-5 лет. -

- А мы сможем? - усомнилась Искра.

- Посмотрим... - неопределенно качнул головой Гэлрон, - Таких монстров как Дракон (Дримм), Королева (Туллиндэ), Тигр (Вар), Диссидент (Халлон) вам конечно не догнать. Но с другой стороны, качать вас будут круто, так что к среднему в клане уровню вы приблизитесь, скорей всего тоже не догоните, но по крайней мере приблизитесь насколько возможно близко. Очень желательно вас в двух классах прокачать, а для тех, у кого немагический класс, это обязательно — ну конечно, если вы не хотите остаться без возможности использовать магию на Земле? - коварно прищурившись вновь взглянул на новичков Гэлрон.

Какая''неожиданность'', желающих не наблюдалось — всем пятерым явно хотелось использовать магию в реале! Выбравшие классы ВОИН и УБИЙЦА парни серьезно, хоть и запоздало задумались о верности своего выбора во время создания персонажа-аватары, выбравшие классы МАГА и ДРУИДА девчонки поглядывали на них с чувством превосходства.