Утро началось не с кофе — электричество не появилось и появится не скоро. Вода пока текла. Не знаю, кто следит за работой насосов в городской водопроводной сети, и как вообще у него получается обеспечивать работу этих насосов без электричества, но справляется он на "отлично". Хотя насчет воды я не беспокоился — полную ванну набрал еще вчера.
Когда я проснулся, немножко повалялся, вспоминая вчерашние события, потом размял новые мышцы и поотжимался на двух пальцах. Пальцы протестующе дрожали под огромным весом, но отжимания получались идеально. После разминки я вышел на балкон, где отдыхал досистемными вечерами: садился на автомобильное кресло, откидывался на спинку, на столике рядом ставил чипсы и бутылочку медовухи Волковской пивоварни… хорошо было до прихода системы в купленной… то есть, взятой, конечно же взятой в ипотеку квартире, за которую нужно пахать как проклятый ещё девятнадцать лет, чтобы рассчитаться. Так вот, я садился поудобнее на кресло и на глаза наворачивались слезы. Наверняка от счастья и красоты заката, да…
Как только я зашел на балкон, в нос шибануло запахом гнили от оставленного вчера пакета. А потом я увидел в окно, чем выжившие будут пугать детишек, и от чего станут сраться сами.
Некроголем.
Уровень 16.
Увитый гнилыми мышцами двухметровый монстр безучастно стоял, чуть покачиваясь. Обрывки одежды не скрывали усыпанную струпьями кожу. На распухших кистях монстра уже не было пальцев, вместо них торчали огромные изогнутые когти. Череп украшали костяные наросты: если они продолжат расти, мертвец станет кем-то вроде рыцаря, с закрытой своеобразным "шлемом" головой. По телу таких наростов было меньше. На бледном лице выделялась щель огромного рта, щеки распирало от огромных зубов. Это существо создано не для мирной жизни, земледелия и сериалов под чипсы: монстр заточен на убийство и пожирание.
Не думаю, что тварь появилась тут случайно, нет. Она ждет меня, с подачи шестьсот двенадцатого бога. Хочешь эпический предмет в фиолетовом лутбоксе, Леха? Иди и возьми!
Лутбоксы! Совсем забыл о них, как лежали в рюкзаке, так и лежат. Можно отвлечься и покопаться в добыче: зомби не уйдет, так как ждет меня. А если я ошибаюсь, и за десять минут мертвец свалит куда-то, найду и убью обыкновенного зомби. Так будет лучше, не придется рисковать в бою с… этим.
Наверное, сыграла разница в уровнях: с двух сотен зомби я получил пять лутбоксов, три вынес со стоянки. Всего восемь? Целых восемь! Первые дали откровенный мусор: дырявые ботинки и гнилой плащ. Вещи выглядели как говно, не давали бонусов, поэтому отправились в мусорный пакет. Зато следующие лутбоксы порадовали:
Панацея.
Обращает вспять заражение некровирусом, если с момента инфицирования прошло не более минуты. Если применяется не зараженным человеком, восстанавливает идеальной гормональный баланс, выводит токсины, дает пятиминутный иммунитет к некровирусу.
Выглядела Панацея как инсулиновый шприц, на треть заполненный серебристой жидкостью. Перед битвой с жутким парнем однозначно вколю ее. Следующий предмет выглядел как синий стеклянный шарик на веревочке.
Водоискатель.
Артефакт. Указывает направление к чистой воде.
Я поднял шар за веревочку. Артефакт дрогнул, отклонился на несколько сантиметров в сторону ванны и застыл. Понятно, как работает.
Пятой вещью, как и шестой, была опять же панацея. Зато седьмая меня удивила.
Резец по дереву.
Инструмент.
То есть, выпасть может действительно что угодно? С одной стороны хорошо, я не хочу видеть третий молот или выбить коллекцию щитов, но вот стремновато, что повлиять на получаемые предметы никак нельзя. Тот же шмот типа плаща и перчаток я предпочел бы не получать. Интересно, есть ли навыки или артефакты, влияющие на ценность находимого?
Восьмой лутбокс выдал мне очередную рваную одежку, чем подогрел желание кого-нибудь убить. Интересно, если нарядиться в сет таких вещей, мне дадут достижение "системный бомж"? Проверять не буду.
Дальше я обдумал тактику боя. Жаль, что в схватке мне не пригодится ничто из добытого, кроме панацеи. Будь у меня время, придумал бы идеальный план победы над некроголемом, в котором мне не пришлось бы использовать вакцину и приближаться к монстру, но времени не оставалось. Смартфон был практически разряжен и работал в качестве часов, показывая 7:34. До конца первых системных суток оставался час, я спешил.
Я сразу отбросил самоубийственный вариант выйти на нежить с молотом и щитом: по комплекции монстр превосходил меня, а выставлять против зубов и когтей щит с ненадежным названием я не рискнул. Поэтому сперва я попытался навязать бой на своих условиях.
Я спустился на первый этаж и зашёл в квартиру сатаниста. В нос ударила едкая вонь, я дошел до окна, задержав дыхание.
— ЭЙ! — крикнул я и помахал рукой.
Если сработает, мне не придется выдумывать ничего нового, схема отработана до автоматизма еще вчера: перебить руки, выйти и прикончить погань. Я и панацею перед этой попыткой не вкалывал: если монстр сломает решетку и полезет внутрь, раздроблю ему голову.
Двухметровый пурген для взрослых остался безучастным. Он видел меня, косился белесыми глазами, но не более. Возможно, после определенного уровня, скорее всего — десятого, у монстров появляются мозги. Либо это — попытка выманить меня на битву без оконной решетки и монстром управляет продвинутый системный скрипт. Я не верю, что система стремится меня уничтожить, это противоречит главному закону РеалРПГ: всё, что происходит, может тебя развить. В некоторых книгах герои развиваются от каждого чиха, а после — нагибают топовые кланы и богов. Не думаю, что хоть кто-то из землян нагнет шестьсот двенадцатого бога, но все-же в РеалРПГ выход можно найти из любой ситуации. Если бы система хотела от меня избавиться, два таких монстра проникли бы ночью через открытый подъезд, вынесли дверь в квартиру и прикончили меня, пока я спросонья пытался бы разобраться, что происходит. Если отбросить факт, что высшие сущности способны устроить любому человеку инсульт. Это скорее проверка на прочность.
Ладно, пойду длинным путем. Я поднялся к себе в квартиру и забрал остатки веревки, системные клинки, шприцы с панацеями. После этого я снова спустился в квартиру сатаниста-живодера. Задолбался ходить. Не убийство монстра, а кардиотренировка, блять. Чертово РеалРПГ. Ненавижу!
Через напускное раздражение просочилась мысль, что происходящее мне нравится, но я сразу отогнал ее. Как может нравиться жизнь в городе, где пропало электричество, скоро исчезнет вода, а улицы кишат кровожадными тварями? Бред! Жизнь с двенадцатичасовой работой, когда твердо знаешь, чем займешься в течение следующих девятнадцати лет — вот в чем счастье!
Я подхватил конец веревки телекинезом, провел его через прутья решетки, опустил в траву и заставил скользить к монстру. Когда веревка достигла мертвеца, я затянул на его шее петлю. Посмотрим, останешься ли ты теперь безучастным, говно.
Второй край веревки остался в квартире. Я ухватил его обеими руками, отошел на середину комнаты и рванул на себя. Монстр мотнул головой и сделал пару шагов вперед, как теленок. Отлично, план действует, продолжу тащить говнюка к решетке…
Но монстр следовать моему безупречному плану не захотел: мертвец ухватил веревку, намотал на когтистую лапу и дернул так сильно, что меня протащило вперед и впечатало бы в подоконник, если бы я не выпустил веревку из рук.
Облом: монстр сильнее меня и тянуть веревку умеет не хуже.
План номер два: веревка подтянулась к мертвецу и принялась опутывать двухметровое тело. На мою тихую радость, монстр никак не отреагировал на обондаживание. Веревка сплеталась в узлы, превращалась в забавную сбрую, но был и печальный момент: я не мог притянуть висящие горизонтально руки друг к другу или к туловищу, не хватало силы воздействия моей маленькой духовной мышцы. Надеюсь, на минуту схватки получившегося бондажа хватит — движения он затруднит. По ощущениям, духа осталось около трети — надо будет в первую очередь подкачать его.