— Ты тоже?
— Когда-то давно хотела. Но в своем развитии я свернула немного не туда, став хаотическим божеством.
— Это ещё что такое?
— Так обычно называют обезличенных божеств. У меня не было нормального сосуда, как у Богов Башни или АрхиВладыки в будущем. Такие боги становятся похожи скорее на силы природы. Они без сомнения сильны, но слишком поглощены собой, и разум отходит на второй план. Это тупиковая ветвь развития силы бога, но некоторые находят из неё выход. Например, Шуб-Ниггурат использует аватаров, становящихся проводником силы.
— Ну… спасибо за пояснение, — демонстративно зевнул я, отворачиваясь от пустынного пейзажа. — Но почему пустынная башня? Почему из всех мест в мире было создано именно это?
— Это вопрос не ко мне, — пожала плечами Фло. — Ты тут ядро, именно вокруг тебя формируется мир.
— Ладно, плевать… — сердито выдохнул я, обдумывая, что делать дальше. — Нам надо найти Альорра, если, конечно, он является боссом этого места, получить плюшку и со спокойной душой вернуться домой.
— Плюшку… плюшку… вы слишком много думаете о еде, Мастер, — отметила Рейна. Ине поймешь, пошутила она или говорила серьезно. Я бросил на неё укоризненный взгляд и направился прочь с балкона. Прохлаждаться тут нет смысла. — Думаю, нам нужно наверх. На самую вершину!
— Почему? — удивилась Фло.
— Ну так боссы всегда ждут на самой верхней точке. Ну или в самой нижней, но так как мы сейчас не где-нибудь в подземелье, а в башне, то логично, что враг будет ждать нас воооон там! — я специально указал наверх.
Спутницы мою уверенность не разделяли, но мне эти мысли казались логичными, и раз я в какой-то мере могу контролировать этот мир, то Альорр непременно должен быть там.
Вернувшись в недра гигантской Башни, мы занялись её покорением, отбиваясь от целых орд Пустых. Их было действительно много, но в целом они ничего не могли нам противопоставить, лишь немножко задержать. Но я был не против, ведь они приносили мне опыт и делали сильнее. С каждым убитым Пустым я оказывался на шаг ближе к тому, чтобы дать бой АрхиВладыке.
Но приятным было то, что я при этом вообще ничего не делал. Фло, Рейна и Страшила прекрасно обходились и без моего участия. Шаг за шагом мы зачищали Башню богов от нашествия Пустых, время от времени делая остановки.
«Подкласс: Повелитель Тени. Уровень 69 => Уровень 70»
«Доступны Модификаторы»
«Открыта новая активная способность: Теневое Искажение»
«Тень касается реального мира, позволяя Повелителю Тени влиять на реальность вокруг себя».
«Затраты маны: 100\минуту»
Прочитав оповещение, я удивленно присвистнул. Затраты у новой способности внушительные, да ещё и описание едва ли помогало понять, как именно она будет функционировать. Нужно проверять, однозначно!
Но вначале модификаторы.
Пробежавшись глазами по списку, я вновь довольно ухмыльнулся, наткнувшись взглядом на «повышение регенерации маны на 10 единиц». На моей памяти это было самым большим модификатором по увеличению регенерации за все время. Обычно давали по 1–2 единицы, и проигнорировать этот щедрый десяток я, разумеется, не мог.
Выбрав модификатор, я открыл собственный статус и удовлетворенно кивнул.
«Имя: Элард»
«Тип: Защитник»
«Здоровье: Нормально»
«Запас маны: 1766\1982»
«Регенерация маны: 111.2\ч»
«Благодать 11\140»
«Суточный лимит благодари: 550»
«Сегодня осталось: 500»
«Характеристики: (+25 % за дем. кровь)
«Сила: Изумительная++»
«Восприятие: Изумительное»
«Выносливость: Изумительная++»
«Ловкость: Изумительная++»
«Интеллект: Низкий»
«Мудрость: Очень Низкая»
«Характер: Мудак»
«Класс: Ассасин»
«Подкласс: Повелитель Тени» ур 70
Подкласс: Рабовладелец. Ур 12
Подкласс: Темный Инквизитор Ур 5.
Подкласс: Пожиратель плоти Ур124.
Темный Инквизитор на фоне Повелителя Тени и Пожирателя плоти выглядит вообще печально. Было время, когда я делал на этот подкласс огромную ставку, но уж слишком расточительным он оказался. Для восстановления Благодати нужно постоянно приносить Аннигиляции дары, а это в свою очередь крайне затратно в плане финансов, к тому же прокачка способностей на порядок более сложная, чем в Повелителе Тени. Лишь одну способность я мог применять относительно свободно: Дезинтегрирующий кулак, но это чревато весьма серьезным разрушениями. Остальные же способности в основном были дебаффами, которые можно использовать только в условиях боя.
Будь у меня большое количество боев один на один и огромный запас денег, чтобы спускать тонну хлама на алтарь Аннигиляции, я бы смог поднять этот подкласс и сделать его действительно полезным, но сейчас об этом нет смысла думать.
Я уже собрался подняться и продолжить битву, как вдруг вспомнил о том, что у новой версии Системы есть ещё одна вкладка — Навыки!
Там, впрочем, не так уж много всего поменялось. Разве что пункт «Два оружия» поднялся с шестого уровня до пятнадцатого. Это вроде как дает ещё какие-то способности, но по большей части это какая-то ерунда, которой я не буду пользоваться. Но затем я увидел то, что не замечал раньше. Список большой, и этот пункт всегда терялся на фоне остальных.
«Прислужники. Уровень 81»
«Прислужник — слуги, миньоны и другие существа, непосредственно связанные с вами узами подчинения и бьющиеся на вашей стороне»
«Урон прислужников увеличен на 25 %»
«Затраты на поддержание существования прислужников уменьшены на 29 %»
«Скорость прислужников увеличена на 27 %»
И обо всем это я даже не был в курсе. Впрочем, особо роли это не играло. Никаких активных способностей конкретно этот навык не давал, но пассивных бонусов он отвалил прилично. Похоже, за каждый уровень способности мои прислужники получали повышение на 1 % одной из указанных характеристик.
Не найдя тут больше ничего полезного, мы продолжили сражение, поднимаясь этаж за этажом. С усиленной регенерацией я даже немного увеличил штат своих солдат, призвав ещё дополнительно двух простых теневых воинов. Толку от них было не так уж и много, большую часть работы все равно делала остальная троица.
Временами на этажах попадались местные «боссы». В принципе ничего особенного. Они могли выглядеть по-разному и имели совершенно разный тип атак, но, в сущности, большой угрозы не представляли.
Первым был гигантский паук, который плевался кислотной паутиной. Страшила в этой схватке потерял руку, но это не страшно. Восстановить конечность было легче легкого. Тогда же полегли и два простых теневых воина, пав смертью храбрых в первые же минуты схватки.
Вторым был гигантский рыцарь, словно сошедший прямиком из какого-то хардкорного слешера страны восходящего солнца. Он размахивал мечом длиной метров десять и был облачен в чертовски прочную броню, которую не могли пробить ни Страшила, ни Фло. Тут уже мне пришлось включиться в дело.
Итого два ноль в нашу пользу.
Впереди, судя по всему, должно было быть ещё много таких боссов, но я этому был даже рад. Уж очень хорошо поднималась полоска опыта после победы над ними.
«Подкласс: Повелитель Тени. Уровень 71 => Уровень 72»
И опять модификатор на регенерацию маны.
«Регенерация маны: 119.5\ч»
Неплохо-неплохо!
Все-таки какая же классная штука этот Прорыв Пустоты. Это же идеальное место для повышения сил Защитников.
Но главную вещь я чуть было не пропустил. Во время очередного выбора модификатора я случайно заглянул во вкладку, где находилась та штука, что создавала хроносдвиг.
— Вот дерьмо…
— Что-то не так? — спросила Рейна, делая глоток из фляги с водой.
— Ага…
«Идет накопление заряда для совершения хроносдвига»
«Текущий уровень заряда: 0,000000003412»