Как только существо испустило последний вздох, его тело растворилось почти мгновенно, и взору разбойника предстало три сферы влияния , жёлтого, чёрного и оранжевого цвета.

«Хм, сразу три?» ― Хоть и удивляясь, Ворон всё же ни на секунду не забывал, что является не единственным участником, поэтому тут же, протянув руку, собрал заслуженную награду.

Вы подобрали сферу влияния Сак′Хареля.

Вы подобрали сферу влияния Кзарса.

Вы подобрали сферу влияния Пандоры.

Отнесите сферы к статуям, чтобы получить награды.

Разумеется, он не собирался бегать туда‑сюда ради пары‑тройки сфер, поэтому, не став пока осматривать место обитания убитого монстра, развернулся и побежал на помощь духу.

Ему предстояло много работы…

Глава 344. Шаг за шагом

***

Бессилие. Щелчок пальцев . Протез издал мягкий приятный звук, который совсем не показался таковым врагам разбойника. В глазах двоих появился страх, и они заскользили прочь от места схватки, оставшиеся же пятеро противников замерли на своих местах, оглушенные звуковой волной.

Щелчок пальцев.

Активный навык: Мастер (5,08 %).

+ 34 % шанс вызвать панику, из‑за которой враг убежит от вас как можно дальше.

Длительность: 12 секунд

Зелье восстановления энергии. Игральные кости.

Характеристика «удача» повышена на 3 единицы.

Дорога ― моя обитель.

+ 4 к силе;

+ 4 к ловкости.

Время действия: 3 минуты.

Воздушный нож. Кромсай, руби. Прямая атака.

Все его действия шли друг за другом в идеально подобранное время, будто винтики в чётко отлаженном механизме. Подобные связки навыков уже давно были доведены им до автоматизма, и поэтому требовалось буквально несколько мгновений, чтобы, оценив ситуацию, подстроиться под неё.

Например, если бы монстры, с которыми разбойник сейчас сражался, вдруг не попали под стан, а те двое не убежали в панике, последовательность использования скиллов была бы совершенно иной. Подобный анализ битвы за долгие месяцы охот и убийств уже укоренился на уровне инстинктов.

Но разбойник был не единственной угрозой жизни для нерасторопных, хотя и агрессивных мобов, которые напоминали улиток, лишившихся панцирей и решивших оседлать гигантскую мокрицу.

Пока Уилл атаковал противников с одной стороны, с флангов его поддерживали подчиненные, где Аида отыгрывала роль поддержки. Она всё ещё была слишком слабой, хотя на данный момент почти добралась до рубежа в тридцать уровней.

Имя: Аид. 

Класс: Отсутствует. 

Уровень: 29. 

Ступень эволюции: IV. 

Навыки: 

«Тоска по дому». 

«Ядовитая пасть». 

Сила рода: 175/190. 

Родовые способности: 

«Зеница Дуата». 

«Пожиратель мёртвых». 

«Дыхание Кала′Ха». 

«Человеческая суть». 

Сила цербера: 4/10. 

Навыки цербера: 

«Клыки стража». 

«Гостеприимный пёс». 

«Оболочка стража». 

«Гневный рык». 

Свободных очков характеристик: 0 

Свободных очков навыка: 3 

До следующей ступени эволюции: 

0/975 очков влияния; 

1731/1950 съеденных трупов монстров. 

Вспоминая о её низком уровне, Ворон думал, что стоит в ближайшем будущем вновь перераспределить получение опыта, иначе такими темпами от Аиды совсем не будет толка.

За три дня, что разбойник ходил из локации в локацию, он пересекся лишь с тремя небольшими группами, которые оказались адекватными игроками и не стали охотиться на одиночку. Хотя довольно сложно было сказать, кто бы на кого устраивал охоту… В любом случае проверять не пришлось, и Ворон был совсем не против собирать сферы влияния такими темпами.

На текущий момент он уже смог разыскать шестьсот тридцать восемь штук, в основном благодаря силе своего нового слуги. Оказалось, что этот монстр способен сам эволюционировать, поглощая трупы, а точнее, кости убитых монстров.

Зарница уже рассказала ему, что для того чтобы узнать всю информацию о монстрах, которые не являются питомцами, нужно обладать идентификацией  ранга легенда  или подобными специализированными заклинаниями. Либо же найти предметы, похожие на те, что нужны для ознакомления с характеристиками NPC.

Так как Ворон пока не заимел ни заклинаний, ни подобного снаряжения, ему оставалось лишь наблюдать за костяным чудовищем и подмечать моменты активации того или иного навыка.

За это время Харсес уже смог отрастить часть одного крыла, и его вид больше напоминал какую‑то бета‑версию замученного дракона. Тем не менее потенциал существа был просто огромным, и Уилл не мог не понимать того, что нашёл поистине хорошего бойца.

Наконец‑то спустя пять минут, уничтожив всех шу́локов ― плод больной фантазии матери природы, – Ворон получил ещё две розовые сферы и одну голубую, тем самым добив количество сфер Барал′Дага до сотни. Теперь он стал обладателем одного набора в двести сфер, двух наборов по сто и двух по пятьдесят, принадлежащих разным героям. С остальном же всё было не так радужно.

Зелёные сферы: 19

Оранжевые сферы: 35

Белые сферы: 28

Фиолетовые сферы: 52

Жёлтые сферы: 55

Голубые сферы: 100

Розовые сферы: 31

Черные сферы: 101

Красные сферы: 13

Серые сферы: 207

Зайдя в рейтинг ивента, Ворон увидел, что тот, кто находился на первом месте, уже собрал тысячу пятьдесят восемь штук, поэтому парень оценивал свои шансы довольно высоко. К сожалению, или к счастью, имён не было. Сам же Уилл не стремился в лидеры. Главным было собрать как можно больше очков влияния, сделав для достижения этой цели всё, что будет в его силах.

Может, система и наградит отдельно победителя, занявшего по результатам первое место, но, к сожалению, даже чертовски сильным одиночкам не преодолеть мощь целого клана, где большинство членов работает во благо своей гильдии.

Взглянув на карту, разбойник убедился, что двигается в нужном направлении, и, отозвав питомцев, ушёл в скрыт, держа курс на большую чёрную яму. С самого начала идя по небольшой дуге, парень двигался именно к ней, так как доверял интуиции, которая нашёптывала ему на ухо, что именно там он найдёт что‑то очень «вкусное».

Делая небольшие остановки, чтобы сразиться с монстрами, и потихоньку продолжая собирать сферы, Уилл на протяжение шести часов шёл к намеченной цели, подбираясь всё ближе и ближе. Сейчас он находился в той самой локации с башней и горящим лесом, название которого было совсем обычным ― Лес огня.

Войдя сюда, он уже успел ознакомиться с десятком местных монстров, битва с которыми была весьма напряжённой из‑за их особенной способности, а именно ― испепеляющей ауры. Обычная тактика по убийству монстров, когда разбойник, загоняя их в неудобную позицию, наносил удар за ударом, не работала. Пусть у него и была хорошая защита, но это пламя оказалось поистине разрушительным, почти игнорируя антимагические свойства жертвы. Поэтому времени на убийство монстров в данных локациях требовалось гораздо больше, чем в других местах.