В этой группе было всего пятьдесят игроков, поэтому ситуация складывалась отнюдь не в их пользу. Тот, кто решил нажиться за их счёт, был хорошо проинформирован об общем количестве участников, представляющих гильдию «Душегубов», а также о том, где находятся остальные ее члены. После чего грамотно организовал нападение, лишая загнанных в ловушку любой возможности бегства.

Когда Уилл попал в группу Пака, он увидел, что сорок три человека из этой пати уже мертвы и вернулись на гору к статуям. Это, кстати, было ещё одним моментом ивента, о котором стоило упомянуть. Игроки не могли привязываться где душе угодно, как это обычно бывало. При смерти вас отправляло к самому старту, и, отдохнув, вы начинали путь заново.

Весьма обидно, но в какой‑то степени это было даже на пользу умершим игрокам, ведь со штрафами в случае смерти бойцы из них были бы никудышными. Всё равно что пытаться разбить кулаком стену.

Выслушав всё это, Ворон, широко улыбнувшись и прищурившись за маской, взглянул на умирающих один за другим игроков. Что ж, теперь его совесть будет чиста при убийстве членов «Логова львов», а значит, можно на время сосредоточиться на «мести».

― Ночь уже в курсе?

― По откату от штрафа сказал не мстить, а прийти к основному лагерю. Мы разбили его возле башни здесь, в лесу, довольно удобное место.

― Вот же дерьмо… ― Услышав это, Ворон скис. ― Там было что‑нибудь интересное?

Паладин не успел ответить, так как неожиданно раздался грохот, и в подчиненного разбойника врезался огромный камень, которое лизало пламя. Одновременно с этим из леса выбегали два десятка игроков, вполне грамотно беря в клещи костяного монстра и двух друзей. Они тоже не стали медлить и призвали своих питомцев, а у одного их оказалось целых пять.

― Эти твари довольно шустрые. ― Пак, ругнувшись, взглянул назад. ― Есть какие‑то идеи?

― Ну‑у… Ты можешь остаться и посмотреть, либо спрятаться, а я пойду побеседую с этими щедрыми филантропами.

― Щедрыми фила… ― Молодой человек не сразу сообразил, что имеет в виду его друг, но, догадавшись, усмехнулся: ― Смотрю, ты жаден, как и всегда.

― Нет‑нет, мой азиатский друг. Я просто… ― последние слова он договаривал, уже растворяясь в тени: ― Не могу пройти мимо нуждающихся в смерти.

Ворон исчез, выбрав в качестве первых жертв двух целителей, которые находились в тылу прибывших. Они были под защитой своих питомцев и поэтому могли чувствовать себя в некой безопасности.

Парень не знал уровней врагов, но был уверен, что те не представляют угрозы, так как уже пятеро из них успели отправиться на перерождение, неудачно попав под масштабную атаку его подчинённого. Даже три их танка едва выдержали ярость Харсеса, что уж говорить о зазевавшихся милишниках, которые, видимо, не ожидали, что призванный монстр будет настолько опасен.

Давление, что создавал новый подчиненный Ворона, было нешуточным, и противники с каждой атакой всё сильнее ощущали себя овцами на заклание. Это был не их уровень, и если бы они видели ранг и количество здоровья монстра, то без зазрения совести уже бежали бы как можно дальше.

― Куда он делся? ― Когда появилось огромное чудовище, оно естественно стало центром внимания, из‑за чего они упустили момент исчезновения незнакомца.

Правда, один всё же увидел, как исчезал разбойник. Это был тот же парень, что быстро привёл всех в чувство с ником Зимний генерал. Поняв, с кем они столкнулись, тот мог лишь жаловаться на такое неудачное стечение обстоятельств.

― Так, всем внимание! Наш противник – Ворон. Маги и убийцы, будьте готовы! Блокируйте петами его монстра и не забывайте, что у него ещё есть огр!

Лишь Зарница была в курсе того, что огр почил смертью храбрых, поэтому все остальные не могли не принимать того здоровяка во внимание.

Пока Зимний генерал, лидер отряда, предупреждал своих, одновременно с этим он связался с гильдмастером, вкратце описав возникшую проблему.

Остальные услышав о Вороне, даже не стали переспрашивать и уточнять, так как на данный момент в игре стоило опасаться всего одного игрока с таким именем.

На целителей тут же посыпались баффы, так как добравшийся до них противник практически гарантировал тем мгновенную смерть. Лишь опытные лекари, отлично чувствующие ритм боя, могли продержаться в схватке надеясь на помощь своих петов и, дождавшись поддержки, уничтожить врага.

Хоть у этих классов так же, как и у большинства магов, имелся навык, помогающий обнаруживать скрывающихся игроков, называющийся «развеять тьму», сейчас им просто не повезло. В ситуации с Вороном нужна была иная магия.

Засада. Удар исподтишка . Его базовый урон увеличился практически в два раза, и, материализовавшись за спиной одной из целей, он атаковал, в один миг унеся жизнь игрока. Над головой противника всплыло ужасающе большое число:

― 12560!

Парочка айкалов, не успевших начать активацию своих навыков, застыли, пораженные увиденным. Это выглядело так, словно они узнали о девяностопроцентной скидке на квартиру мечты.

Двенадцать тысяч урона было невероятным числом для абсолютно любого игрока на текущей стадии игры. Ни у кого из обычных игроков просто не имелось такого количества жизней, чтобы выжить после получения одного подобного удара.

Пожалуй, лишь несколько сотен пользователей были способны выдержать нечто подобное, благодаря шмоту, навыкам или особенностям специализации. Но вероятность этого была близка к нулю.

Ворон же мысленно улыбнулся, так как первый же удар стал критическим, и, не теряя времени, пригнулся, пропуская над собой выпущенную расторопным эльфом стрелу. Только вот кинжал, зажатый в его руке, мазнул по воздуху, так как лекарь успел сориентироваться и использовать навык по типу рывка, в последнюю секунду избежав удара.

Время, которое, казалось, на несколько мгновений застыло, с его появлением вдруг снова набрало бешеный темп, и битва закипела с новой силой. Теперь перед противниками стояла задача сдерживать натиск костяной твари и защищаться от непредсказуемых атак разбойника.

Но, словно и этого было мало, в бой вступил паладин, за которым гнались в самом начале. И численно преимущество, которым они могли похвастаться, вдруг абсолютно перестало на что‑либо влиять.

Нет. Они не были слабы и прекрасно разбирались в механике игры, а также на высоком уровне владели своими навыками, но их противник, словно танцующий на краю небоскрёба безумец, ускользал от пастей мечей и клювов стрел буквально на несколько миллиметров.

Казалось, вот‑вот, ещё совсем немного – и противник окажется зажат, но навыки, которыми тот владел, тут же переворачивали всё с ног на голову. Жрец, воспользовавшийся моментом, находясь в тылу Ворона, взмахнул серпами крест‑накрест, и в воздухе тут же появились энергетические образы его атак, беззвучно понёсшиеся в спину врага.

Ворон не мог видеть их, и жрец, кинувшись вперёд, готовился поддержать товарища, который используя провокацию , оказался неприятно удивлён провалом.

Рука разбойника, словно змея, скользнула к пластинам брони на теле танка и, коснувшись их, на миг дёрнулась, словно её ударило током. Произошла активация изымающего душу. Несколько дней назад этот навык достиг ранга мастер , в связи с чем изменились и его свойства.

Изымающий душу.

Ранг: Скрытый.

Активный навык: Мастер (0,03 %).

Длительность: 3,8 секунды.

Затраты: 500 энергии.

Перезарядка: 1 минута 40 секунд.

Улучшение навыков было прекрасным событием, вызывающим у игроков скрежет в зубах. Стоимость активации увеличивалась с каждым новым рангом, и приходилось очень серьёзно обдумывать применение той или иной способности, чтобы не оказаться в безвыходной ситуации. Ведь зелья и прочие средства восстановления маны и энергии нельзя было пить и есть пачками из‑за обязательно отката.