Не прошло и пары недель, как я вновь начал изнывать от безделья. Может, это что-то сугубо личное, внутреннее, может это черта, присущая любым нормальным Магам, нечто приобретаемое в ходе бесчисленных экспериментов. Но у меня руки уже чесались что-то изучить, что-то сделать!

Жизнь нового королевства устаканилась, моё личное присутствие не было необходимым, всё шло неплохо и своим чередом. Из всей семьи о том, что в новом замке живёт гость знал лишь отец. Для моей сестры всё так и осталось красивой сказкой, для братьев – какой-то интригой от старых королевств, но, да и пусть.

Новый дирижабль, способный вернуть меня на Южное побережье будет только через пару месяцев – раньше он летал раз в 5 лет, для сбора неофитов, сейчас же летает чуть чаще – раз в год. Так что я всё равно должен буду провести на острове немного времени. Так что же тут можно изучать?

Нормальные Маги давно махнули рукой на этот регион – бедность на элементий в среде означает бедность магических растений и животных, отсутствия магических рудников и металлов. Тут решительно нечего делать, так ещё и магия восполняется черепашьими темпами.

В своё время я изучил большую часть растений для мазей травников и настоек в этом регионе. Казалось бы, делать уже нечего, но!

Но я изучал их с точки зрения обычного человека, может быть учёного из будущего, анализировал их химический состав, условия произрастания и прочее. Но теперь, с точки зрения Мага, я могу обнаружить чуть больше.

И дело даже не в магии, как таковой, а в обладании энциклопедическими знаниями о разнообразных травах. Возьмём, к примеру, обыкновенный сорняк на Южном Побережье – Веселящий Одуванчик.

- ИИ Чип, краткая сводка!

[Бип! Выполняю!]

Веселящий Одуванчик – безобидное растение пред 0 ранга. Применение в зельеварческих составах не обнаружено. Применение в мирских рецептах – кулинарная добавка к мучным изделиям.

Действие – если подуть на созревший одуванчик, человек на 2 минуты становится очень весёлым.

Обычный сорняк, бесполезный, его анализ с помощью ИИ Чипа ничего интересного не показал. Однако! В зелье Постоянного Веселья, этаких магических антидепрессантов, главную роль занимает Одуванчик Счастья. А это уже растение 0 ранга, до 1 не дотягивает, но уже хорошее магическое растение. Не сильно популярное, конечно, не сильно дорогое.

И в чём дело? А дело в том, что у этих растений, стоит им поменять среду произрастания, со временем, может спустя 10 поколений, начинают появляться свойства друг друга. То есть, если взять Одуванчик Счастья, и поместить в бедную на элементий среду, искусственно поддерживая его жизнь, затем взять семена, вновь посадить в эту среду и повторять так раз 10, то на последней итерации он превратится в Веселящий Одуванчик. И наоборот, если взять Веселящий Одуванчик, а лучше засадить им целое поле, и поместить в богатую на элементий среду, то есть вероятность того, что хотя бы 1 растение мутирует, и его мутации будут направлены в сторону преобразования в Одуванчик Счастья!

Да, на словах очень просто, но тут нужно брать в расчёты огромное количество тонкостей. Как держать растение 0 ранга на магической голодовке так, чтобы он не погибло, так ещё и семена дало. Как защитить слабенькое растение пред 0 ранга от магических паразитов в высокоэнергетической среде. Эта работа даже не для подмастерья Травологии, а для Мастера. Но будут ли Мастера Травологии обращать внимание на растения даже не 0 ранга? Вряд ли.

К чему это я? Из великого многообразия растений можно составить много таких цепочек. Анализируя не только магические свойства, но и физические – строение клеток, направление разветвления корня, количество лепестков и их форма. И исследуя эту гипотезу, я нашёл нечто прекрасное.

На чернобыльских островах произрастает другой сорняк – Одуванчик Улыбки. Кто на него подует – тот пару секунд будет глупо улыбаться.

Таким образом строится целая система.

Одуванчик Улыбки -> Веселящий Одуванчик-> Одуванчик Счастья.

И эта сеть не линейна. Из веселящего Одуванчика могут получиться как Одуванчик Счастья, так и Одуванчик Ярости и Некро-Одуванчик. И если из Веселящего Одуванчика не сильно сложно получить Некро-Одуванчик, достаточно выращивать его несколько поколений на кладбище послушников, в академии Бездонного Леса Костей они росли то тут, то там. То есть апгрейд растения на новый ранг, с прививанием новых свойств, хоть и муторное и дорогостоящее занятие, но вполне реализуемое.

Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ) - image50.png

Но вот из Некро-Одуванчика получить Одуванчик Счастья – почти что невозможно. Сперва понизить в ранге, попутно вытравливая все нечистоты, иначе получишь слабый Некро-Одуванчик, а не простой Веселящий Одуванчик. Затем выращивать среди изобилия счастья этот сорняк в Одуванчик счастья? Я проводил подобный эксперимент – Одуванчик Счастья получился, но слабенький.

Зачем же мне понадобились такое исследование? А всё дело в Лазурном Зелье. Его рецепт, как и многие другие, я выкупил в своё время у профессора Крофта, моего старого наставника на поприще зельеварения. Он содержал фатальный изъян, что и позволил даже задуматься о продаже рецепта, повышающего духовную силу простому послушнику. Основные ингредиенты считались вымершими. Как, к примеру, Лазурный Клевер.

Однако мне удалось, хоть и сильно снизим эффективность, заменить его Листьями Хоув. Почему?

По моей теории – и Листья Хоув и Лазурный Клевер принадлежат к одному и тому же семейству растений. Схожее строение корня, одинаковое расположение прожилок на лепестках. Собственно, по этим характеристикам я и обнаружил претендента на замену. Но Листья Хоув были растением пред 0 ранга, может начала 0 ранга, а Лазурный Клевер, судя по описаниям в книгах, был на пике 0 ранга. И вот в чём проблема – Лазурный Клевер не является эволюцией Листьев Хоув. Они скорее, как дядя и племянник, с точки зрения родства. И чтобы превратить Листья Хоув в Лазурный Клевер – нужно потратить огромное количество усилий и магических кристаллов, но по итогу оно того не стоит, не окупится.

- ИИ Чип, анализ!

[Бип! Выполняю!]

Клевер Бодрости – произрастает на горных склонах Чернобыльских островов, является пищевой добавкой в корм для скота. В бедных районах используется для заваривания чая – чашка взвара дарует бодрость на 30 минут.

Совпадение по геометрии строения стебля, совпадение по строению листов, совпадение по направлению закручивания ворсинок – даже его эффект, хоть и сильно ослабленный, напоминает как Листья Хоув, так и вымерший Лазурный Клевер.

Так что выстраивается новая цепочка.

Клевер Бодрости -> неизвестно -> Лазурный Клевер

Клевер Бодрости -> Листья Хоув -> неизвестно

Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ) - image51.png

Да, обладая только Листьями Хоув, очень сложно вывести Лазурный Клевер, но обладая Клевером Бодрости – очень просто вывести листьях хоув, так и другие мутации, и я уверен – одна из ветвей магической эволюции обязательно приведёт меня к Лазурному Клеверу!

Да, сложно, да, нужно много экспериментов, огромное количество ресурсов и времени, перспективы туманны, а начинания могут и не привести к нужному результату, но! ИИ Чип, на основе своих расчётов, подкреплёнными моими предположениями, на основе Клевера Бодрости уже вывел путь превращения его в Листья Хоув! И, используя пару специальных заклинаний из раздела Травологии, что ускоряют рост растения, но снижают его продолжительность жизни, я уже ручками вывел Листья Хоув, что очередной раз подтвердило мою теорию.

И это только пара простых трав. А сколько ещё их тут, сколько мне предстоит открыть и переоткрыть, да даже исследование того, как эти базовые растения проходят свою эволюцию, почему, какие факторы влияют на их рост, даёт мне огромное понимание как в самой травологии, так и в прикладном зельеварении. Если слабый цветочек погиб сотни лет назад, но существует родственное растение 1 ранга, то, ослабив его свойства присадками, я могу имитировать свойства вымершего и успешно завершить зелье.