Теневые змеи (симбиоз и разведка): Создаётся маленькая змейка из тьмы и тени, способная проникать в чужие тела. Дарует носителю часть способностей родословной Кемоина: способность видеть магию, ночное и тепловое зрение, чувство вибрации и чувство опасности. Даёт одноразовое заклинание «Чешуя Кемоина».
3 ранга:
Устрашающий взгляд (дебафф, псевдодоменное): Создаёт устрашающее силовое поле вокруг пользователя. Подавляет силу всех живых существ в радиусе действия (дебафф на силу). Ослабляет управление духовной силой в радиусе действия, замедляет скорость движения и реакции (дебафф на ловкость). Снижает силу Магов 1 ранга на 50%, Магов 2 ранга — на 30%, Магов 3 ранга — на 10%. Расход при активации — 10 единиц маны. Поддержание — 1 единица маны в минуту*.
Мощность заклинания зависит от чистоты родословной. Чем чище родословная, тем выше процент подавления и тем меньше расход маны на поддержание.
Несмотря на переход к новому рангу Силы, я не получил прибавки ни к характеристикам Силы и Ловкости, ни к Живучести. Да и сам переход для меня прошёл куда как проще, чем описывал в своих дневниках старина Серхольм. Моё тело уже было сильнее тела Чернокнижника 3 ранга.
Куда как важнее другое! Я ещё не сделал никаких шагов к сжатию для перехода на Паровую стадию, однако мой показатель маны уже сопоставим с показателем Мага Жидкой стадии! А с учётом способности Официального Рыцаря 2 ранга защищать своё Море Сознания даже Маг на Кристальной стадии, глядя мне прямо в глаза, не способен пробиться через мою духовную силу и как-либо навредить моему Морю Сознания.
Моя давняя разработка — генератор маны в виде тессеракта — опять показывает свою мощь. Мало того что у меня сейчас 300 единиц маны против 200 у обычного Мага 3 ранга, так я ещё и не потерял его главную особенность!
Всё продвижение Магов 3 ранга теперь становится в два раза сложнее. Помимо базовых медитаций по привлечению элементия, Маг теперь обязан постоянно проводить медитации по его сжатию. Стадии разделены не просто так: пока ты полностью не достиг Паровой стадии, твоя духовная сила будет стремиться снова распасться на более лёгкие фракции. Ты должен постоянно сжимать силу и накапливать элементий. Если этого не делать, духовная сила распадается, занимая объём Моря Сознания, а избыточный элементий, который ты так долго копил, просто выдавливается обратно.
Тессеракт решает вторую проблему. По сути, в проекции на трёхмерное пространство он всегда находится в движении. Он непрерывно поглощает ману и сжимается в точку лишь для того, чтобы поглотить новую порцию и вновь сжаться. Бесконечно, непрерывно, без какого-либо контроля с моей стороны. Фактически я получил автономный механизм, который работает постоянно, даже когда я сплю. А значит, продвигаться на 3 ранге мне будет в несколько раз проще, чем остальным Магам или Чернокнижникам: суть снова сводится к накоплению элементия и повышению духовной силы. Это не может не радовать.
Мои врождённые заклинания тоже подверглись улучшению. Око Окаменения способно пробивать не слишком сильные защитные чары 3 ранга. Чешуя Кемоина — отражать некоторое количество чар 3 ранга. Теневые Тропы позволяют мне путешествовать на более глубоких теневых слоях — я полностью уверен в том, что Маги 3 ранга не смогут это засечь. А если я буду активно подавлять свои магические волны, то и подавно! Ядовитая желчь, моё нелюбимое заклинание, теперь уничтожает даже металлы 3 ранга, не говоря уже об артефактах. Теневые змеи создаются проще: теперь их базовый вариант даёт одноразовые защитные чары, а не продвинутый. Так что создание нескольких тысяч таких змей и внедрение их в тела Теней займут у меня пару дней. Ну и новое заклинание — Устрашающий Взгляд. Оно называется взглядом, ибо в радиусе действия противникам будут видеться вездесущие глаза Кемоина, через которые транслируется жажда смерти древнего хищника. Опять же, посредством родословной силы.
Ещё одним главным отличием Мага 3 ранга от Мага 2 ранга является то, как работают их заклинания. Маг 2 ранга использует капельку элементия 2 ранга, вырабатываемого внутри его генератора маны, и ограничивает её сложными рунными конструкциями, по большей части предназначенными для сдерживания такой мощи, ибо силы его духовной энергии на 2 ранге не хватает для полноценного контроля. Этот элементий привлекает озерцо элементия 1 ранга, которое, в свою очередь, притягивает море элементия 0 ранга. Так что, по сути, основной атакующий элементий здесь — элементий 1 ранга с маленькой примесью 2 ранга. Поэтому чары 2 ранга очень похожи на чары 1 ранга; основное отличие заключается в их масштабности. Маг 3 ранга с новой, мощной духовной силой способен в достаточной мере контролировать элементий 2 ранга не только во время медитаций, но и в прямом сражении.
Поэтому рунная структура, с одной стороны, стала проще: больше не нужно ограничивать эту каплю внутренней маны; с другой — сложнее, ибо для построения моделей необходимо использовать новые, мощные руны, работающие исключительно на элементии 2 ранга. Самое важное для меня: я могу вырезать из чар 2 ранга блоки, отвечающие за сдерживание, и получать новые чары 2 ранга, гораздо более экономные по расходу маны. Первым делом я улучшил чары сокрытия духовных волн и духовных тел.
— ИИ Чип! — Освоившись с новыми силами, я пребывал в нетерпении и уже наполовину применил чары превращения в чёрный туман. Теперь они были полноценными — пришло время кого-нибудь пограбить! Есть кто-нибудь на примете?
***
После бесславной кончины лорда Ейда Маг Росби, новоявленный защитник северного региона, был назначен хранителем области. По голой мощи он был гораздо сильнее своего предшественника, однако в его собственной технике медитации имелся некоторый изъян. Обычно он с лёгкостью противостоял даже нескольким Магам 2 ранга разом, но у него циклически случались периоды отката. В эти моменты его сила падала чуть ли не до уровня Мага 1 ранга. Длилось это состояние около 3 месяцев, после чего он вновь возвращался к пиковым параметрам, становясь даже немного сильнее, чем прежде.
Сейчас он затихарился в неприметной северной деревеньке, посреди огороженного поля с крупной мельницей в центре. Он думал, что об этом месте — тайной цитадели крупной северной гильдии Садов Зелёной Воды — никто не знал. Ну, это он так думал. С падением северного региона тёмные эльфы завладели многими знаниями, не предназначавшимися для них, в том числе сведениями о расположении этой тайной базы. Кроме того, найдя мемуары какого-то противника лорда Росби, они обнаружили недостаток его техники медитации и довольно точно рассчитали, когда именно наступит период упадка сил.
Вход в подземную цитадель, скрывавшийся в корнях дерева, был жестоко разрушен направленными заклинаниями 2 ранга. От чар так и воняло Бездной.
— Эта траектория! Это же изогнутая стрельба тёмных эльфов! Кто вы такие?! — На выходе из цитадели, из которой его выкуривали словно крысу, ему повстречался Маг. С одной стороны, он походил на человека. С другой — был одет в мантию тёмных эльфов с вышитым на спине золотым пауком и использовал их чары. За его спиной стояли два Мага пика 1 ранга из числа тёмных эльфов.
— Люди и тёмные эльфы! Похоже, ты и есть лидер революционной армии, вызывающей беспорядки? Не так ли, Бэйлин? — Поняв, что бегство невозможно, лорд Росби успокоился и решил потянуть время разговором.
— Да. — Бэйлин изобразил нечто похожее на аристократический приветственный поклон тёмных эльфов. — Ради наших надежд, пожалуйста, умрите!
Из его рукавов мгновенно вылетели тысячи нитей паутины, которые сплелись в огромную паучью сеть, упавшую с неба на лорда Росби. Над телом Бэйлина проявился фантом огромного паука, который метнулся к центру паутины, поддерживая чары.
— И это всё? — Всё же он добился своего: времени хватило на активацию чар отложенного отката. Он временно вернулся к состоянию своего пика, зато следующий откат продлится в несколько раз дольше. — Этого недостаточно!