[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]

Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.

Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Перезарядка умения: 30 минут.

Этакий ультимейт, аналог «кровавого тумана», только не такой массовый и более узконаправленный. К тому же имеет эффект ауры тьмы. Жалко только короткое очень.

Затем я дополнил свой билд, добавив одно умение для мобильности — незаменимая в бою вещь, так как иначе меня быстро отправят на респаун.

«Теневое перемещение» — заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.

Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.

Перезарядка умения: мгновенно.

Ну вот, это умение куда полезнее, чем «Сумрачный странник». На закуску я решил взять весьма… хм… странное умение, но несомненно полезное.

«Призыв теней» — заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени — 50 %].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.

Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).

Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.

Время перезарядки: мгновенно.

Вот теперь билд был готов. Остальные умения я убрал, чтобы не мозолили взгляд. Конечно можно было ещё набрать всяких интересных ништяков, однако у каждых умений были свои особенности, не приемлемые для меня. Огненная ветка добавляла много урона, но полностью нивелировала мою скрытность. Для такого билда нужно много здоровья. Ветка «Сумрак» была жестко привязана к наличию вокруг теней, потому не подходила для открытых локаций — разве что для подземелий, данжей всяких.

Оставались только «Кровь» и «Тьма». Из них можно было тоже понабирать ещё всяких всячин… только мана не резиновая. Применять сотню умений не выйдет — мана кончится. Приходится чем-то жертвовать в угоду чему-то более полезному. Именно по этой причине опытные игроки пользуются связкой из трех — четырех скиллов, остальные просто забыв нафиг.

А ещё, в ходе исследования меню, я обнаружил, что мой уровень имеет значение —???:

Шепот Теней. Уровень???:

Класс: Патриарх.

Урон: 1000–1000.

Здоровье: 15 000/15 000.

Мана: 10 000/10 000.

Защита: 0.

Я с завистью вздохнул — всегда бы иметь столько здоровья! Про урон я вообще молчу! К слову, одежда больше не давала мне никаких умений. Поднявшись на ноги, я направился прямо в каменную арку. Короткий коридор и передо мной предстал первый выбор — направо или налево. Два абсолютно одинаковых ответвления, без малейших подсказок. Хмыкнув, я повернул направо — прогуляемся туда, раз нет никаких зацепок.

Неспешно бредя по темному прямому коридору, я серьёзно так задумался. Почему мне дали четыре типа умений, а для вознесения есть лишь два направления — Тьма и Кровь, соответственно. В чем их разница и где ещё две? Ну, допустим, сумрак можно отнести к тьме, а значит причислить к «пути Тьмы». Что же тогда огонь? Или это вообще никак не связано?

Погруженный в размышления, я залез во всевозможные игровые меню и справки. Точного ответа мне это не дало, но кое-что я узнал. Не смотря на схожесть названий, путь и тип умений не были связаны. Так, например, я узнал, что четыре типа умений мне доступны из-за того, что я принадлежу к классу «тень» и являюсь при этом вампиром. Из-за того, что по ЛОРу игры вампиры являются детьми как Ночи, так и Бездны, — порождения одного из принцев Бездны — мне доступен как огонь, с кровью, так и тьма с сумраком.

Что же касается Пути, — с большой буквы — тут всё не так однозначно. Я выяснил, что доступность путей зависит от стиля игры, выбранного покровителя, класса, расы и даже распределенных параметров. И что-то мне подсказывает, если бы я не пользовался умениями школы магии крови, путь «Кровь» доступен бы не был. Из всего этого следует нехитрый вывод — я идиот. Ну что мне мешало почитать информационную ветку форума, а не флудильню? Да я мог просто найти наставника, а затем изучить у него профильные для вампира заклинания! Об этом я также узнал из справки, так как, оказывается, помимо обычных умений, игрокам доступны заклинания, половина которых учится из книг, либо у наставников. Я нуб. Поистине, нуб!

Мои размышления прервал неожиданно вспыхнувший огонь десятков свечей, осветивших каменную залу впереди. Я ускорил шаг и через десяток секунд замер на границе меж коридором и тускло освещенным прямоугольным помещением из серого камня, обработанного на манер кирпичей. И ни души. Осматривая каждый сантиметр на предмет наличия противников, я не видел ничего и никого, что могло бы насторожить. Но не просто же так зажглись свечи!

Неожиданно невидимая сила грубо толкнула меня вперед, заставив чуть ли не кубарем влететь в зал. Я бросил взгляд назад. Прохода, где я только что стоял, больше не существовало. Словно никогда и не было. Лишь серый обработанный камень.

— Замуровали, демоны! — прошептал я, готовясь к драке. Не просто же так меня тут замуровали?

И действительно. Спустя несколько мгновений у дальней стены вспыхнул столб ярко-золотистого цвета, на миг осветив комнату и заставив зажмуриться. Когда я проморгался, передо мной стоял закованный в серебристые латы рыцарь. Его доспех чуть заметно сиял золотистым светом, что говорило об определенном зачаровании.

Паладин Проклятого Света. Уровень:??? Здоровье: 113 000/113 000.

— Практически как у Онтора… — буркнул я.

Не спеша врываться в атаку — кто его знает, на что способны паладины? Вдруг аура какая? — я начал медленное сближение. Паладин пошел навстречу, прямо из воздуха формируя широкий двуручный меч, объятый золотым светом.

«Ну всё против вампиров…» — поморщился я.

Паладин атаковал первым, неожиданно ускорившись. Лезвие меча со свистом вспороло воздух. «Скачок» — очень полезное умение.

«А будь у меня „сумрачный странник“, я бы не смог этого провернуть — теней-то в комнате нет…» — пронеслась отстраненная мысль.

«Образ Тьмы».

На миг меня окутала черная дымка, которая почти тут же развеялась, не мешая обзору. Аура заволокла комнату чернильной мглой, полностью скрывшей огонь свечей на стенах. Для моих глаз тьма не была помехой, потому я смог различить белые огоньки свечей — именно так я воспринимал огонь, окутанный мглой. Паладин начал получать урон от ауры. Предвкушающе оскалившись, я атаковал, попутно отмечая, что мои руки представляют собой угольно-черные когтистые конечности, окутанные густой дымкой Мрака — с большой буквы.

«Вы нанесли критический урон: 12000!»

Паладин окутался золотым сиянием, жадно набросившимся на меня и окружающую меня Тьму, словно огонь на хворост. Окутавшая меня тёмная дымка начала стремительно сгорать и таять, словно чернила от спирта, обнажая мои, вполне обычные, разве что очень бледные, руки и одежду. Вместе со сгорающей Тьмой уходило и даруемое могущество. Здоровье поползло вниз. Аура тьмы начала таять и развеиваться в пространстве.

Я с ненавистью выдохнул и разорвал дистанцию, перемещаясь к самой стене. Здоровье поползло вверх, а дымка и овеществленная тьма вновь окутали всё тело, восстанавливая защитный покров. Я скосил взгляд в логи. За те пару секунд, что я был возле воина, я получил аж четыре тысячи урона от его ауры!! Это что ещё за гадость такая?! И это половина?!

«Вы получили урон: 2000!»

«Вы получили урон: 2000!»

«Хотя, быть может дело в том, что Свет наносит повышенный урон Тьме…» — подумалось мне. — «Но ведь наоборот тоже работает!»

Аура вновь раскинулась на всю комнату, хищными языками тьмы заполоняя пространство. Столкнувшись с золотистой сферой паладина, живая тьма с шипением одернула хищные щупальца. Наступила патовая ситуация. Я не мог наносить урон паладину, а он не спешил атаковать, должно быть занятый своей защитой. До окончания действия «образа» остались считанные секунды…