Его морда была размалёвана чем-то белым. На поверку это оказалась даже не краска, а замысловатая татуировка. Никогда не задумывался, что чернокожим нужны белые татуировки чтобы рисунок выделялся. Правда это больше напоминало пятно, чем рисунок.
Кажется я до этого уже называл его Джокером?
— Передавай привет Саруману, — сказал я, закидывая его в мешок. Некогда разбираться с хитрой, покрашенной в чёрный цвет кожаной бронёй этого «ассасина». Странная логика — чёрная кожа для скрытности, белая морда для заметности. Ну да ладно, останется ещё одной загадкой в моём списке.
Когда тело скрылось внутри, сумка выплюнула наружу, одну за другой четыре сумки новичка, а затем и… его черный кожаный пояс с несколькими кармашками. Я взял его в руки:
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
В пятьдесят! Перенос сумок рангом ниже! Таковых, кроме собственной, у меня уже имелось пять, а теперь их стало девять. Как раз планировал заняться таинственным объединением. Особенно ценной оказалась «маскировка», с помощью которой Джокер превратил её в пояс.
Подумав несколько секунд, я, держа сумку в руке, превратил её сначала в здоровый туристический рюкзак, обратно в пояс, а затем и в небольшой наруч. Изменение не было мгновенным, но всё же достаточно быстрым. Рюкзак и пояс — достаточно удобные варианты если мне придётся переносить действительно большой вес.
Максимум который я смогу переносить около 40 килограмм двигаясь с черепашьей скоростью и около 20 — с нормальной. Я, правда, не сделал скидку на раненную ногу, но тем не менее это две тонны и одна соответственно.
Не думаю, что это мне потребуется. У рюкзака было ещё одно значительное преимущество — за здоровенным 120 литровым туристическим баулом можно было спрятаться в крайнем случае. Привалить им какую-нибудь щель в завале, предварительно укрывшись внутри. Ещё и задать подходящий камуфляж для внешней стороны.
А наруч — самая подходящая форма, до которой я, к сожалению, не додумался сразу.
Тянуться каждый раз за спину — то ещё удовольствие. С 50 кратным уменьшением я могу носить там весь арсенал, не особо чувствуя веса.
Объединение сумок оказалось, как и прочие операции с системой, довольно простым занятием. Прикоснуться к обеим, заявить своё намерение, подтвердить. Когда я собрал все 7 сумок, уменьшение веса дошло до 20 крат.
Это было как нельзя кстати, ведь 6 трупов гоблинов в сумке первого уровня весили около 25 кг, в сумке второго — вдвое меньше. Такое было уже реально нести.
Скрыл отображение уровня своего «наруча», да и самого того, что это сумка. От греха подальше. Собрался в путь.
Поведение гоблинов подсказывало мне, что их основная база где-то за внешней стеной. Идти в сторону ближайшего видимого пролома мне, по этой самой причине, не хотелось. Я выдвинулся в почти противоположную сторону — туда где видел пролом во внутренней.
В описании миссии упоминалась защита города, по всей логике внутри Землян должно было быть больше.
В горячке боя боль в ноге отступила, а теперь вот, вернулась с новой силой. Но тем не менее, опираясь на своё замечательное копьё, я шагал достаточно бодро.
За первые полчаса я никого не нашёл. За вторые — тоже. Либо игроков тут не было, либо моего восприятия (достаточно хорошего!) не хватало чтобы их обнаружить.
Кажется, день здесь всё же не был бесконечным, опускались сумерки. А я стал присматривать место для ночлега.
Выбирать особо не приходилось, поэтому я остановился на развалившемся доме, из которого можно было выйти с двух сторон. Полчаса потратил на то, чтобы обустроить простенькую сигнализацию из растяжек и чего-то что может громко упасть. Пытался выбрать такое расстояние, чтобы я сумел расслышать падение и при этом хватало времени на бегство.
Хотя о каком бегстве я говорю?
Глава 7
Наказание непричастных
Ни о каком костре не могло быть и речи, конечно. Буду надеяться, что ночи здесь не очень холодные. В моём мире сейчас было около 10 вечера, ни о какой сонливости не могло идти и речи.
Зато усталости было хоть отбавляй.
Пожевал тёмные лепёшки и запил водой. У вождя нашлось даже немного сушеного мяса. Вспомнил старую рейнджерскую методику по определению ядовитости неизвестных плодов или ягод — когда с промежутком в полчаса еду втирают во всё более и более чувствительные участки кожи. Если нигде не появилось раздражения или чего похуже — можно начинать пробовать на язык, а потом, быть может и съесть.
Сомневаюсь что мясо отравлено, а вот что гоблинская еда может вызвать у меня пищевое отравление — вполне может быть. Тем не менее, на такие развлечения у меня нет времени. Одни сутки я вполне проживу на хлебе и воде (в прямом смысле), а там уж либо всё станет понятнее, либо меня вовсе не будет на свете.
Второй уровень дал мне два очка характеристик, которые были совсем не лишними.
Сначала хотел поднять Живучесть, мой самый низкий показатель. Система ведь подсказывала что она отвечает в том числе и за заживление ран. Но если сейчас моя Живучесть три, а я подниму её до пяти, вряд ли моя рана зарастёт за ночь. Всё же это будет повышением только до среднечеловеческого уровня.
Делать ставку на то что в момент повышения все раны волшебным образом затянутся — не стал. Маловероятно.
Какой из параметров лучше всех прочих мог спасти мою жизнь? Сила, как и ловкость — сразу нет. Против одного-двух противников я ещё имею шансы, а вот против группы — нет. Выносливость, с моей раненной ногой — тоже очень вряд ли. Да и я бы предпочёл не попадать в ситуации, когда мне придётся убегать и надеяться только на неё. Разум — я так и не понял до конца, за что он отвечает.
Как самая высокая характеристика он явно был моим преимуществом, этаким сплавом умения думать и подмечать. Но как именно это работало — не знаю. Кроме того, его предел так и остался на 10, не смотря на значение в целых 13.
Мой выбор пал на Восприятие — эта штука поможет мне раньше обнаружить угрозу и даст больше времени спрятаться. Или подготовиться. Один раз оно меня уже выручило, когда из всего отряда гоблинов именно я первым услышал людей. А ещё, может я наконец найду союзников.
Окей. Подтвердить.
Последний раз я ощущал нечто подобное, когда лежал на операционном столе. Мне тогда чинили глаза под местным наркозом. Ощущения всё равно были довольно специфичными, а затем только на третий день я смог относительно нормально видеть.
Хорошо, что сейчас всё было не так… интенсивно, иначе я бы снова выпал из жизни на дни. Зато, в этот раз операции подвергся не только мой левый глаз, а буквально всё в моём теле, что может чувствовать. Больше всего задело обоняние, которое у меня всю жизнь было очень слабым. Думать о чём либо в процессе было совершенно невозможно. Благо я начал процедуру сидя, иначе бы однозначно упал в какой-то момент.
Через несколько минут всё закончилось так же резко, как и началось. Ощущения были такими, что запускать новый «апгрейд» мне катастрофически не хотелось. Начал второй сразу же. Точно знаю, что ещё минута размышлений и я выдумал бы себе оправдание.
Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:
— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.