Офис. Пентхаус. Широкоплечий широколицый мужчина в идеально-белом костюме замер перед огромным панорамным окном, образующим дальнюю от входа стену. Хмуря кустистые брови, он внимательно смотрел на восход солнца. Красивое зрелище. Однако мыслями бизнесмен был далеко от эстетики.
— Ещё один переигравший?
— Да. Мертв.
— Что за дебилы пользуются этими капсулами… — вздохнул «костюмированный».
— Они плохо читают правила пользования.
— Вопросы со стороны буквы закона будут?
— Нет, это предусмотрено мелким шрифтом в середине документа.
— Избавьтесь от этой проблемы в капсуле, — сжал кулаки широкоплечий бизнесмен. — Я не хочу тратить миллионы на этих безмозглых овощей, не умеющих пользоваться капсулами! Это мои деньги.
— Мы работаем…
— Значит работайте лучше!
Выйдя из кабинета, худощавый молодой парень тихо шепнул, одними губами:
— Жадный боров…
Пещера, в которую не попадало ни единого лучика света. Камень, камень… вокруг один камень. Где-то в ответвлении журчит ручей. Можно было бы пройти туда, если бы не странное каменное образование в центре пещеры. Какая-то непомерно широкая колонна или древняя каменная статуя.
Мощный чешуйчатый хвост, крепкие лапы, вооруженные острыми ятаганами, огромные перепончатые крылья, прижатые к бронированному крепкой чешуей телу, и вытянутая вперед голова, словно стремящаяся достичь чего-то или кого-то. Украшением служил вертикальный колючий гребень от головы до кончика хвоста и аналогичные гребни на лапах… Мастерство неизвестного резчика поражало воображение. Это был Хозяин Небес. Повелитель, закованный в броню, которую не пробьет ни одно оружие смертных. Столь же грациозное создание, сколь смертоносное. О них не слышали уже много столетий…
В следующую секунду статуя вздрогнула всем телом. Янтарно-желтый глаз медленно открылся. Дракон долго спал. Слишком долго. Зрачок сфокусировался.
Дракон пробудился.
Алекс Костан
Земли Создателя. Книга вторая — Путь Проклятого
Часть первая
Глава 1. Маленьких все обидеть норовят!
«Ну здравствуй… игра», — я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин — которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности — что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память — если изменяет, то брошу её, заразу! — выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил… я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет — все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо — если отклонения значительны — капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.
Ну так вот, если вернуться к теме — мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города — даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:
«У вас нет карты!»
Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком… только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!
Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего — в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.
— Так… хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, — пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.
Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.
Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.
Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.
«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы…»
«Да-да-да…» — я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.
«…В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».
Я с удивлением присвистнул.
— Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! — я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.
В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» — если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!
А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? — задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.
Шепот Теней. Уровень 55:
Класс: Высший вампир.
Урон: 549–549 (400–400).
Здоровье: 4210/4210 (3100)
Мана: 3077/3077 (2090).
Защита: 0.
Характеристики:
Сила: 76 (99).
Ловкость: 142 (185).
Интеллект: 40 (52).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 31 (40).
Нераспределенных очков: 40.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 4 (5).
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 45.
Тень: 50.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.
Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000.
Ах да… я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да… логично. А то хотел возмутиться — почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость — я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! — я открыл меню умений и навыков.