Конечно всегда был риск, что игроки начнут обманывать руководство гильдии, однако не в этой игре — все награды за ивенты или данжи, либо снаряжение легендарного ранга и выше, полученное игроками, отображались в логах истории гильдии. И после межсерверной битвы было видно, кто из членов гильдии участвовал в событии и сколько получил монеток. Осталось лишь найти казначея, который будет присылать игрокам цифры налога, который они должны уплатить. Искать долго не пришлось — Лайла вызвалась заниматься финансами клана. Ей в принципе не нравилось, что она если не совсем бесполезна, то уж точно не играет особой роли в жизни гильдии. Это удручало девушку. Занятие казной повышало её значимость. Я был не против — тем более, что ей я доверял больше, чем кому бы то ни было. Только уточнил, чтобы при высчитывании пяти процентов она округляла неровные числа в меньшую сторону.

На удивление, после введения налога народ всё понял и недовольных оказалось мало — буквально несколько человек, тут же покинувших состав гильдии. Так наша казна начала потихоньку заполняться.

Затем подключился доход с «циты». До Цитадели, пока у нас не имелось КХ, а, следовательно, и клан-умений, чтобы туда телепортироваться, приходилось добираться или пешком, или с помощью разового свитка телепорта, покупаемого в городе и стоящего приличных денег.

Вот там я впервые узнал о том, что, оказывается, для прохождения данжа есть три режима: «Простой», «Сложный» и «Легендарный».

Скептически оглядев народ, Клаустрофобия решительно рубанула:

— Сложный должны потянуть, если наши не забудут то, чему у тебя научились…

Я поцокал языком, однако доверился мнению опытного рейдера.

А ещё оказалось, максимум в рейде в «цитку» могло участвовать сто человек. Когда мы ходили с Маршалом, нас было семьдесят. На вопрос, почему так, Клаустрофобия пояснила:

— Награды жирнее падают.

Она имела ввиду, что чем меньше людей, тем вкуснее бонусы. Игра всё учитывает! Оно и не удивительно, учитывая управление игрой ИскИнами.

«Жадный ублюдок…» — только и подумал я.

Вот так мне и пригодились наблюдения за прохождением данжа «Агатовыми». Так как в рейде была настоящая сборная солянка из уровней, то пришлось нам не сладко. Однако, знание игроками своих обязанностей всё же дало свои плоды — со скрипом, действуя осторожно, мы медленно продвигались по данжу. И потери были даже меньше, чем в рейде Маршала! Лично для меня это было хорошим достижением. Тем более, для первого раза.

Так, никуда не торопясь, мы добрались до тех самых пещер со слизнями. Тут-то я и узнал, — естественно от Клаустрофобии — что разведка, на самом деле, нифига не нужна, чтобы знать, куда идти. Просто это принято скрывать.

— Не совсем… — возразил я, кое-что вспомнив.

Пришлось рассказать о шкатулке с зельем.

— Хм-м… — протянула глава РПЛ. — О таком не знала даже я…

Я хмыкнул:

— Мне везет на всякие ништяки, что уж сказать.

— Тогда смысл в разведке есть… — она кивнула.

Взяв с собой десяток убийц, женщина устремилась в тоннели. Я перевел взгляд на Лайлу, чувствующую себя явно не в своей тарелке.

— Тш-ш-ш… — тихо шепнул я, приобнимая девушку. — Всё хорошо, сладкая. Я рядом.

Я крепко прижал девушку к себе. Она только кивнула. Её тело била мелкая дрожь.

«Была бы возможность — урыл бы Маршала снова. И снова. И ещё раз. С респа не выпустил бы, сука… Что б ему козлом-кастратом переродиться…»

Медленно продвигаясь с рейдом по уже известному пути, — Клаустрофобия не забыла скинуть план тоннелей по дням недели — я вспоминал произошедшее когда-то давно — практически год назад. Когда я отправился тогда на разведку, волнуясь о пропаже Лайлы, она уже была в ловушке. В лапах мерзкого ублюдка. И я не знал этого. Зубы непроизвольно сжались, а в груди вспыхнула забытая уже ненависть. Одно радовало — УндуН наказан по всей строгости закона.

Через некоторое время вернулся отряд убийц, во главе с Мамкой-РПЛ. Клаустрофобия вручила мне две шкатулки. Артефакты оказались в обеих — никакого зелья не было и в помине.

— Так значит… — пробормотал я, понимая, что мне тогда просто крупно повезло, и вполне мог попасться артефакт.

Мы с Лайлой переглянулись.

— Получается, что тебе просто повезло с зельем в тот раз. А в этот раз выпал арт, — продублировала мои мысли Клаустрофобия.

Я покачал головой. А в голове мелькнула одна мысль:

«А ведь именно это зелье в тот раз помогло мне заруинить данж «Когтям» и пройти в одиночку до самого конца…».

В шкатулке лежало два кольца «золотого» ранга. Раньше снаряжения такого ранга не имелось вообще, но за тот год, что я играл, разработчики добавили ещё один вид снаряжения, присвоив ему золотой цвет.

Таким образом, теперь градация цветов была следующей: Обычное снаряжение — белая надпись; Особое — зеленый цвет; Уникальное — синий; Редкое — фиолетовый; Эпическое — золотой; Легендарное — рыжий; Мифическое — красный.

По сути, к «эпическому «причислили всё, что относилось к верхней границе «редкого». Это было связано с тем, что в категорию «редкого» входило самое разное снаряжение и разброс по параметрам был очень большим. Можно было одеться в сет редкого снаряжения и раза в три уступать игроку с сетом из той же категории, но имеющим раз в несколько раз больше параметров. Теперь разброс у всех был более или менее сбалансирован.

По поводу обоих колец Клаустрофобия сказала так:

— На продажу и золото разделить меж членами рейда. Либо в казну.

Я кивнул. Как я уже узнал, всё от той же Клаустрофобии, в «Землях» существовала традиция — глава рейда продавал на аукционе весь «голд» и «рыж», — всё «золотое» и «рыжее» снаряжение — после чего делил золото поровну между членами рейда. Причем традиция разнилась — кто-то делил меж всеми, а кто-то меж выжившими и дошедшими до финала.

Обычно, эта традиция не была принята в кланах, однако не всё стоит на кланах. В мировой чат — у меня отключенный — не редко собирали в данжи вот такими словами:

«В циту +90 голд-рыж банком прошедшим!»

Это означало: «В Цитадель девяносто игроков. Весь «рыжий» и «золотой» шмот продается на аукционе после прохождения данжа и делится между теми, кто прошел до конца — убил босса и остался жив».

Причем от членов рейда нельзя было утаить что-либо — я не зря во время прохода «циты» с УндуН-ом размышлял, видят ли другие то, что я поднимаю. Это действительно было видно. Просто Маршал — тот ещё зазнайка. Об этом мне говорил ещё Эрдан, когда сообщил, что Маршал забывает всё очень быстро — как раз, когда я выложил видео «боя за Топи» на форум, чего мог не делать, так как у того плохая память.

В итоге, мне просто повезло, что этот мудак даже не проверял логи, просто пользуясь своей властью, а-ля «ну кто может меня обмануть? Я же их на ноль помножу». Да и, по сути, он даже не подозревал, что тут есть ещё какое-то снаряжение, вот и не было нужды проверять. То есть, мне невероятно повезло!

Возвращаясь к собиранию в данж через мировой чат — для этого требовались особые свитки, позволявшие писать в мировой чат. Один свиток — одна надпись. Кроме прочего, собирать могли без надписи про «банк», — «голд-рыж банком». В данном случае члены рейда могли спросить — «Голд рыж как?»

Глава рейда задавал правила. Или банком только «рыж», или только «голд», или ничего, или всё сразу, или было ещё два варианта: «Выкуп» и «Рандом».

Первый заключался в том, что кто-то из членов рейда говорил «магическую» фразу: «я выкуплю, если можно».

Если большинство было с этим согласно, этот человек — уже после прохождения — мог выкупить выпавшее в процессе прохождения данжа снаряжение по средней цене на аукционе.

Второй вариант был самым неоднозначным. Он назывался «случайно». Говоря иначе — рандом.

Весь лут с данжа распределялся между членами рейда — опять же, или выжившими, или всеми, в зависимости от настроек — с помощью игрового «рандомайзера», случайно определявшего, какому игроку что выдать. Шансы у всех были равны.