Сложившаяся ситуация была скорее положительной, чем отрицательной — было бы хуже, если бы требовалось удерживать и рудник, и город одновременно, разделив войска, тем самым ослабив их! Когда нужно удерживать что-то одно, как-то проще.

Впрочем, задерживаться не стоило — клан «Драконов» уже получил известие об утерянном руднике, и его бойцы всем составом несутся к Калимату, готовые крушить.

И что-то мне подсказывало, удержать город, уйдя в глухую оборону, нам не удастся. К счастью, план у нас имелся. Дерзкий план. Опасный. Такой, который заставит врага самого распалять ресурсы. Мы собирались напасть на Ламию.

Глупо? Да. Вот только, когда практически три сотни опытных бойцов нападают на второй город к ряду… какой бы не была армия «Драконов», им придется сражаться за этот город, а не отвлекаться на Калимат, потому как такими темпами и Ламию потерять не долго! Грамотный полководец вначале отбросит врага от Ламии, а затем будет гнать до Калимата, где добьет обессиленных воинов. Я был уверен, что Онтор — грамотный полководец. Клаустрофобия, Эрдан и Лайла были со мной солидарны — остальные понимали в стратегии не очень много.

Когда мы возникли из мобильных телепортов под стенами Ламии, «Драконорожденные» уже были в половине пути к Калимату.

Когда мы повторили тоже самое, что и в предыдущий раз, залив стены пламенем и перебив защитников-стражников, «Драконорожденные», должно быть, опомнились. Из стационарных телепортов повалили воины всех мастей. Озлобленные воины. Предыдущее сражение и последующее за ним поражение не могло положительно сказаться на настрое игроков, потому нас готовы были растерзать «в прямом эфире», так сказать. Уступать нам второй раз никто не собирался.

На случай непредвиденных ситуаций, в Калимате был оставлен небольшой отряд самых слабых игроков нашего клана, задачей которых было предупреждение о приближающемся противнике. В таком случае мы в кратчайшие сроки переместимся туда, чтобы сражаться. Основная масса бойцов всё-таки была здесь, в Ламии.

Бой в портовом городе был сложнее, чем в предыдущем. Враг был разогрет предыдущей схваткой, озлоблен и готов убивать. А ещё противников было банально больше — в игру зашли те, кто был в реальности на момент нападения на Калимат. Ну или ещё откуда-то подтянулись игроки.

Делая очередной пролёт над улицами города, старательно заливая улицы, наводненные врагом, ярко-фиолетовым пламенем своего дракона, я невольно испытал гордость за своих бойцов. Несмотря на то, что наш клан был молод. Не смотря на отсутствие весомых достижений, пвп-рейтинга и вообще каких бы то ни было достижений, окромя межсерверной битвы… Не смотря на всё это, «Тени» достойно держались против превосходящего их противника.

Не в последнюю очередь этому способствовала их выучка, вдолбленная мной и Клаустрофобией на уровень рефлексов. Каждый боец дополнял своих товарищей, которые дополняли его. А ещё каждый боец пользовался хаосом боя, полностью игнорируя боевые построения и вклиниваясь в толпу. Это позволяло минимизировать массовые атаки от врага, так как был риск задеть своих. В тоже время, серьёзно помогало нам — мечом или секирой в толпе враг особо помахать не мог, а вот кинжалы моих ребят этим ограничением не страдали.

«Не долго музыка играла, не долго девка танцевала, подол задравши к верху кантом, упала девка книзу бантом…» — мысленно продекламировал я, наблюдая с высоты очередного виража, как из городских телепортов выходит ушедший к Калимату отряд во главе с Онтором. Не узнать последнего было нельзя — двухметровый рыцарь в сияющих доспехах вообще легко узнаваем. Следом за ним вышла толпа подобных ему железяк — штук тридцать-пятьдесят закованных в латы рыцарей, окруженных золотистым сиянием.

«Что это за гвардия паладинов такая?..» — с оторопью подумал я, тут же проводя параллели с элитным отрядом, имевшимся у «Теней». Теперь идея элитного отряда внутри клана не казалась мне такой уж плохой.

Паладины чуть ли не синхронно вскинули головы к небу и уставились на боевое Крыло, — драконье построение — заходившее в очередное пике на город.

Каково было моё удивление, когда отряд лучших — судя по всему — воинов «ящериц» разделился на два, а затем игроки одного синхронно применили какое-то умение. Окутавшись золотым сиянием, они в мгновение взмыли на высоту драконьего полёта.

«Синхронисты хреновы…»

Второй отряд бросился в гущу сражающихся.

В следующую секунду, прямо под начавшими своё падение золотистыми фигурками начали проявляться не менее золотые силуэты. Вначале образовался позвоночник, ребра, узнаваемая морда с двумя рогами и мощнейшей челюстью. Затем распахнулись огромные костяные крылья, а к начавшему формироваться брюху поджались крепкие кости передних и задних лап. Ещё через секунду из золотого сияния под паладинами проявились настоящие драконы. Ровно десять всадников и их крылатых товарищей. Могучие ящерицы покрылись плотью, а затем и броней — чешуей.

Разделившись на две боевые звезды, — по пять в каждом отряде — всадники направили своих драконов кругом, заходя на наше построение с двух сторон.

Пора было менять план.

— Отставить землю! Приоритет — всадники! — рявкнул Эрдан в пылу схватки, направляя дракона в небо, чтобы набрать запас высоты для полноценного боя в воздухе. Если сражаться слишком близко к земле, есть риск навернуться во время одного из воздушных маневров. Причем навернуться вместе с драконом, что будет гарантированным перерождением для обоих. При достаточно большом запасе между летящим драконом и землей, можно было безбоязненно падать, сражаться, кувыркаться, не беспокоясь, что сила притяжения расшибет и тебя и твоего верного боевого питомца в лепешку.

— Подготовьте козыри, — тихо отдал я команду боевому крылу, повторяя маневр мага и также направляя Инь в небо. Сейчас было не до экономии. Если мы убьем паладинов, а лучше их питомцев, то сможем помочь сражающимся на земле. Если не удастся — они, с помощью своих чешуйчатых товарищей, просто размолотят остатки «Теней» в пепел. И всё будет зря.

В это время, где-то внизу сражалась Клаустрофобия с отрядом, сосредоточенно нанося быстрые кинжальные удары из боковых улочек, вырезая сильные цели и пропадая в тенях. Основной целью убийц были хиллеры, маги и тяжелобронированные воины. Ей вторила Лайла, взявшая под своё начало чародеев и занимающаяся выцеливанием «легких» и «средних» бойцов, включая магов. В последнюю очередь стояли воины — хорошо защищенные от физического урона, многие из них были посредственно защищены от магии. Впрочем, конкретно о паладинах такого сказать было нельзя. А представителей этого класса у «Драконов» было много. Даже очень. Видимо сказалось влияние их Мастера…

В воздухе развернулось своё сражение. Крылатые ящеры атаковали друг друга смертельной магией, попеременно насылая на своих оппонентов самые разные чары, отличающиеся только одним — эффектом своей смертоносности. В эффективности сомневаться не приходилось. Инь наконец довелось применить «Ветер». Правда зону образовавшегося смерча враг моментально покинул, потому навык пришлось отменить, а затем бросить его в гущу сражающихся внизу «Драконов» — пусть им достанется немного.

Как итог, драконы, как вражеские, так и наши, атаковали своего врага более… точечными атаками — самонаводящееся стихийные шары, молнии, ледяные заклинания и прочая.

Когда магия заканчивалась, крылатые ящеры сталкивались друг с другом в рукопашной и начинали буквально рвать друг друга на части. Мощные когти вспарывали крепчашую на свете чешую, словно нож пергамент. Задние лапы без труда вскрывали брюхо врага, выпуская ему кишки. Крепкие зубы, словно иглы, прошивали бронированную шею врага, а одно движение головы ломало ему шею.

Для смертных, драконы — величайшие создания, чья чешуя не знает по крепости равных, а защита от магии превосходит все мыслимые и немыслимые пределы. Чтобы убить дракона, нередко собирались целые армии, вооруженные могущественными артефактами. И даже эти смельчаки — никак иначе их назвать было нельзя! — боялись, что им попадется не молодой дракон, а умудренный опытом. Потому как только молодого дракона можно было убить. Опытные драконы без труда уничтожали не только армии целых стран, но и сами страны. В одиночку.