Впрочем, тремя сутками, что отведены на укрепление, клан должен воспользоваться сполна. После кровопролитных боев и борьбы буквально на истощение, требующей полной концентрации и собранности от игроков, последние чувствовали себя морально выжатыми. Быстро закончив с игровыми делами, большая часть онлайна — то бишь геймеров, пребывающих в сети — покинула игровую сессию и отправилась в реальность. В игре остались лишь офицеры и Мастер клана.

В первую очередь, Мастеру необходимо было использовать каждую минуту с умом. Стоило только обоим городам перейти под контроль гильдии, как в меню управления появилось несколько новых пунктов, таких как «Налоги», а также «Добыча», в коей числилась добыча ресурсов рудником, расположенным близ Калимата.

Пункт «налоги» являл собой некую горизонтальную шкалу с «бегунком», передвижение которого увеличивало, либо уменьшало, налог, которым облагались жители. В зависимости от положения «бегунка», сверху высвечивалась краткая информационная справка, рассказывающая о последствиях, к которым приведет то или иное положение переключателя. А также о «мнении народа». В данный момент «бегунок» стоял справа от центра, в положении «выше среднего».

Калимат.

Налоги: Высокие.

Прирост населения: 0.5 %.

Доход: 17 838.

Общ. Порядок: 78 %.

«Народ недоволен высокими налогами, но пока смиренно терпит. Риск бунта: 3 %!»

Я сдвинул переключатель точно на середину и посмотрел на изменившиеся параметры.

Калимат.

Налоги: Средние.

Прирост населения: 1.5 %

Доход: 9 428.

Общ. Порядок: 114 %.

«Народ благоволит новому правителю!»

Тоже самое проделал со вторым городом.

Ламия.

Налоги: Средние.

Прирост населения: 2.1 %

Доход: 13 185.

Общ. Порядок: 101 %.

«Любопытно… Общий порядок тут был ниже, а прирост населения больше! Больший, по сравнению с Калиматом, доход явно объясняется морской торговлей…»

Затем я перешел к меню управления рудником. Здесь всё было куда интереснее: найм рабочих, жесткость управления, поставка провианта из города и оплата труда нанятых рудокопов.

Особенно заинтересовал второй пункт. Как я понял из описания, он подразумевал суровость условий работы. Чем суровее — тем больше работают бедные НПС, но тем быстрее тратится их здоровье и голод, заодно растет недовольство, а равно и риск бунта. Последний нивелировался охраной — чем больше охраны и чем выше их — охранников — уровень, тем ниже шанс бунта. Именно этим и пользовались «Драконы», поставив высокоуровневую охрану и взвинтив производительность труда на максимум, остальное снизив. Я не был поклонником лютого тоталитаризма, потому снизил жесткость, повысив поставки провианта и оплату, благо естественный доход с двух городов с лихвой покрывал доход рабочих, позволяя спокойно пополнять ещё и запасы клана. Правда… Этого количества золота было, мягко говоря, маловато.

Моё мнение слегка изменилось, когда Клаустрофобия объяснила, что графа «доход» обозначала количество монет, поступающих в казну за один день. Соответственно за месяц доход равнялся… 678 тысяч золота!

Я удивленно присвистнул. Это было много. К слову, траты золота на рудник равнялись всего тысяче золотых в день.

Запоздало проскочила паническая мыслишка:

«Да нас же порешают за то, что мы отхватили такой жирный кусок пирога!!»

Под ложечкой засосало.

«Живы будем — не помрем!» — отогнал я панику, снова погружаясь в меню управления.

В голове уже начал выстраиваться план по организации рабочих мест в клане:

Оплата вербовщикам, премии, оплата торговцам и ремесленникам и так далее.

Это было обычной практикой у местных кланов. К ней следовало прибегнуть и мне. Уж больно на фоне других кланов мы неказисты. И пусть «другими кланами» были кланы, у которых есть такие же источники дохода, — то есть где-то 10 % всех кланов игры — уступать даже им не хотелось. Да, большинство кланов в игре своих согильдейцев не снабжали деньгами. Не от куда столько денег взять. Но и были эти… гм… «организованные группировки» довольно… Нубскими, скажем так.

Именно поэтому «богатые богатеют, а бедные беднеют». Принцип прост — кланы, у которых есть территории и возможность платить своим соратникам, привлекали в свои ряды всё больше игроков, которым нужны были деньги, тогда как кланы без всего этого держались на одной лишь дружбе и довольно быстро распадались, либо навсегда оставались на уровне ниже среднего.

Уже порядком разработанный клановый рудник «Драконов» приносил в день сразу несколько типов ресурсов. Основным был камень, требуемый для строительства зданий в черте города и повышения благополучия города: каменные стены; постройки для стражи; сооружения, для улучшения «городских юнитов», то бишь той же стражи; здания для простых жителей, повышающих их моральное благополучие, навроде тех же театров и статуй; просто дома, увеличивающие уровень жизни в городе;

Следующим добываемым ресурсом были драгоценные камни, требуемые для артефакторики. Шанс такой выкопать равнялся… Судя по статистике рудника — 3 %. Довольно много, на самом деле. А учитывая, что рудник был далеко не первоуровневым, а носил аж 10-й уровень, максимальный для данного рудника, то и камешки оттуда были… приличные. Оные сразу направились в казну нашего клана в клан-холле. Когда наши ремесленники разовьются достаточно, эти камни пойдут им, пусть работают.

Третья статья добычи рудника была самой простой — золото. В день рудник приносил порядка четырех тысяч золота. Не много, по сравнению с доходом городов. До кучи, приход золота не был стопроцентным и в иной день могло вообще всё быть «по нулям». Не стоило исключать и жадности НПС, — было тут и такое! — которые могли забрать золото себе.

Дабы рудокопы не расслаблялись, я сразу направил отряд городской стражи к руднику. Десять воинов в кольчугах, вооруженных длинными мечами и каплевидными ростовыми щитами, через пятнадцать минут выдвинулись в направлении рудника. Этого на первое время там хватит. Пусть следят за рабочими.

Дальше встал вопрос предстоящей осады города. Нам банально не выстоять против целого клана «Драконов», которые соберутся и хорошенько нам вдарят через три дня. Было два варианта:

Либо отстаивать два города сразу, а значит проиграть, так как «почти пятьсот» тел не хватит на оборону двух городов, учитывая, что у «Ящериц» было «тел» эдак раза в три больше; Либо отстаивать один город, а второй сдать без боя. Тогда шансов будет больше. Однако перевес не на нашей стороне.

В голову пришла запоздалая мысль:

«У меня же там король-вампир есть… И его солдаты однажды уже помогали нам. В битве под Крайвенскаром! Этим можно воспользоваться…»

Самое забавное заключалось в том, что Элиот не был официальной территорией «Теней». Он вообще был нейтральным городом. Однако, сам король города был моим личным должником, а равно и вассалом, что давало мне ряд привилегий в городе, а также множество скрытых бонусов!

Получалась такая картина:

Город не принадлежал моему клану и «Тени» в нем не имели власти, однако из-за того, что мастер гильдии номинально имел в должниках короля города, «Тени» могли пользоваться Элиотом совершенно также, как своим. Ну почти — налоги нам были недоступны.

В голове стрельнула новая мысль:

«Кстати о налогах… А почему же я…»

Вопрос был следующим — почему город до сих пор не принадлежит «Теням»? Это ведь могло бы дать нам неплохое преимущество! Раз король под моим патронажем, вряд ли он будет сопротивляться. А потому можно без особого труда забрать город себе. Вернее, попросить. Вежливо попросить.

Окрыленный идеей, я перенесся в Элиот, прямо к главному телепорту города. Обратившись в форму летучей мыши, бросился ко дворцу.

Гансор Третий был очень даже рад видеть своего Сира — того, кто его обратил в Не-Мертвого, то бишь вампира. Мне никто не препятствовал, даже несмотря на то, что в коридоре уже имелась внушительная очередь из игроков, ожидающих аудиенции. Я тихо хмыкнул — вседозволенность была довольно приятным чувством. Пройдя по широкому ковровому покрытию, толкнул запертые двери и вошел в главный зал. За спиной раздались возмущенные выкрики и лязг вытаскиваемого гвардейцами оружия. Стоит игрокам рыпнуться, как обученные дворцовые стражи порубят их в Ралайятский григ. Чуть не сшибив какого-то низкоуровневого игрока, как раз собиравшегося выходить, я прошел к трону.