С приходом Веры в этом плане стало легче: моих сил по большей части хватало, чтобы держать себя в форме и порой латать по мелочи. А если даже и нет, то пару дней поваляться в больнице, пока срастаются кости — курорт: халявная еда и отдых. Благо, что народу нет — Вера исцеляла!

Но вот я снова в переполненной больнице… Люди. Как же много людей! Они не только в палатах, но даже в коридорах на каталках. Врачи и медсёстры бегают, словно ошпаренные. Кашель. Чихание. Хрипы… Кто-то что-то требует! Кто-то ругается. Кто-то просит…

Я шёл посреди всего этого, дёргано уворачиваясь от больных и врачей, шарахаясь от любого движения или звука. Несмотря на весь мой иммунитет, я жутко боялся заразиться! Только теперь я видел насколько страшно отравление Веры!

Кашель. Сопли. Озноб. Температура. Самые частые и простые проявления отравления. Они проявляются у всех, кто вкладывал Веру в иммунитет или лечил ей себя. Тем, кто использовал магию или другие особенности Веры, уже хуже: ожоги у магов огня, синяки у магов земли, одышка у магов воздуха и всё в том же духе. Вроде бы и мелочь… Но жутко не приятная. Выводящая из строя. А главное, длительная!

Хуже приходится тем, кто значительно вкладывался в своё тело. Использовал Веру, чтобы стать сильнее? Получи дистрофию мышц! Подлечил желудочно-кишечный тракт? Получи кровавый понос! Захотел думать побыстрее и запоминать больше? Теперь у тебя в лучшем случае постоянные мигрени, а в худшем — ты овощ, который не помнит, как штаны надевать!

Ну а если кто-то перестроил организм полностью, не пожалев Веры, то он начинал распадаться и гнить заживо. Человек мучительно умирал… Не выдержав, я отшатнулся от очередного больного с красными пятнами на пол-лица и мутным взглядом. Плюнул и вжался в угол у окна с рассохшейся деревянной рамой, из которого сквозило.

Минутная передышка, дабы перевести дыхание! Не более! Мне некуда спешить: часы посещения особо тяжёлых больных начнутся только через двадцать минут. Благо нужная палата в прямой видимости! Я закончу путь, какой бы ужас не вселял в меня вид больницы! Я встречусь с Шефом! Это мой долг!

А пока отвлекусь! Как я ни откладывал выбор класса, но пришла пора с ним определиться. И мой выбор пал на «Петовода».

«Каррр…» — лёгкое давление на виски от мысленного посыла Феникса. Напарник рассекал небесный простор, но не забывал приглядывать и за мной.

Ладно, признаюсь, выбрал не столько я, сколько Хугин! После получения осколка души большая часть параметров Феникса стала для меня скрыта. Внешний вид, характер и Вера — контроль полностью перешёл на Хугина. Я мог лишь отслеживать его изменения: например то, что с недавних пор у Хугина появилась Истинная Вера — я был искренне рад за товарища. И мы желали усилить нашу связь.

Вот только выбор класса привёл к закономерному шагу: выбору способностей, с ним связанных. И если очки навыков давались по одному за каждые двадцать уровней, то способностей предлагалось аж три на выбор при достижении определённого блока. Так, на 20 уровне имелись способности:

'Приручение животного — вы можете попробовать приручить любое выбранное животное. Отношение всех животных к вам улучшается на 20 %. Шанс успеха приручения повышается на 5 %.

Тотемный покровитель — вы начинаете налаживать связь со своим духовным животным. Отношение всех духовных сущностей к вам улучшается на 20 %. Шанс единения с духом повышается на 5 %.

Дух-компаньон — вы начинаете создавать собственного духовного компаньона. Отношение всех духовных сущностей к вам улучшается на 20 %. Шанс успеха при акте творения повышается на 5 %'.

Что очевидно, первая ветка предназначалась для работы с реальными существами. Всё же «Становление» позиционировалась как социальная игра, и данное направление открывало путь к навыкам, крайне полезным для работников вроде ветеринаров, животноводов, кинологов, селекторов и так далее.

Так, на сороковом уровне в данной ветке открывались навыки «Кормление питомца» и «Лечение питомца». На шестидесятом происходила профориентация: «Птицеводство», «Животноводство», «Рыбоводство», «Насекомоводство». На восьмидесятом: «Селекция», «Дрессировка», «Знание зверя», «Язык зверя» и все остальные навыки в подобного рода. Одним из последних являлся очень вкусный навык «Воскрешение питомца», вот только для его достижения требовалось прокачаться аж до трёхсотого уровня, полностью открыв одну из веток! Потенциально возможно к концу жизни человека.

Вторая ветка развития уходила в мистику и влияла больше на развитие самого человека. Самопознание и прочие духовные практики. Последующие способности данной ветви являлись аурами и бафами: «Орлиное зрение», «Сила быка», «Скорость гепарда», «Мимикрия хамелиона» и т. д. Эдакий аналог обратной одержимости, только строго ограниченный по спектру возможностей, и главное, по времени. Хотя после двухсотого уровня данные способности переходили в физическую плоскость, так что можно было модифицировать тело в соответствии с животными способностями уже навсегда!

Третье направление развития — именно то, чем я занимался последние месяцы и годы: создание тульпы или мыслеконструкта. Данное направление упрощало процесс, но одновременно задавало кальки для потенциальных воплощений: «Стая воронов», «Боевой кабан», «Призрачный медведь», «Драконий дух» и тому подобное… Всё с ограничением по времени и способностям форм!

И хотя третья ветвь очень хороша… но для меня совершенно бесполезна: Хугин мог менять форму и без игровых механик, вот только не любил этого делать и не хотел. Из данной ветви развития я мог взять разве что базовую способность.

Поток мысли замер, а взгляд дёрнулся в сторону больничного коридора. Сердце пропустило удар, а дыхание сбилось… Я заметил женщину. Женщину, которую не знал и которую видел всего один раз в течении не более чем минуты. Женщину, державшую на руках младенца в видении Зеркального лабиринта.

И увидев её второй раз, я ужаснулся: она была одна и… пуста? Я не знаю, как это ещё описать, но она словно бы потеряла всё, что делало её живой. Всё что составляло её человеческую суть. Теперь это была пустая оболочка, словно призрак плывшая в пространстве без цели и смысла. Тёмный. Холодный… мёртвый при жизни.

Я качнулся навстречу ей, чтобы спросить… Но тут же отшатнулся. Показалось кощумством задавать какие-то вопросы о ребёнке, когда и без того всё очевидно. Критики не смогли остановить отравление Веры, и мать оказалась не в силах сдержать обещание, данное дитя. И теперь две души потеряны для мира…

Она бесцельно брела по коридору. Взгляд её пустых, бесцветных глаз скользнул по мне и прошёл дальше, лишь оставив царапину на и так порядком потрёпанной душе. Я малодушно закрыл глаза. И стоял так целую минуту, тяжело дыша.

«Кар!» — импульс воли Феникса коснулся души, наполняя её силой.

Пернатый хищник понимал мои чувства, но обладал своей волей. И он щедро поделился решимостью! Когда я открыл глаза, в коридоре уже никого не было. Мысли метались… Но я точно знал: всем не помочь! И стоит закончить со способностями, чтобы в дальнейшем был шанс не допустить бессмысленного ужаса.

Вторая ветвь… в ней мы с Хугином видели потенциал! Нет, усиливающие ауры мне не особо нужны, хотя и лишними точно не будут. Зато параметр «Шанс единения с духом повышается на 5 %» выглядел многообещающим, учитывая, что я надеялся когда-нибудь воспользоваться не урезанной, игровой формой обратной одержимости, а полной версией! И каждый новый навык или повышение ранга навыка увеличивали шанс успеха на 5 %.

По итогу список моих талантов пополнился несколькими новыми пунктами:

Тотемный покровитель (3 уровень):

Ваша связь с духовным животным крепка как никогда!

Отношение всех духовных сущностей к вам улучшается на 60 %.

Шанс единения с духом повышается на 15 %.

Лошадиная выносливость (3 уровень):

По зову вашего тотема дух лошади готов усилить вас на время!

Шанс единения с духом повышается на 15 %.